Зомбичательные дні — Rogue Survivor

0
4

Вступна: Продовжимо тему зомбі. Будемо опускатися все нижче по технологічному древу. Наступним кроком, ймовірно, буде UrbanDead, який у кращі часи створював найбільш повний досвід гри за обидві сторони. Але сьогодні у нас розглядається цікавий тематичний представник жанру roguelike Rogue Survivor. Fraps відмовився знімати ігрові скріншоти, а відео середньої смутності гуглятся на ютубі, навіть з росіянами доріжками.

Про гру: Знайомився з нею близько року тому, кілька днів провів з інтересом. Місто, зомбі, персонаж приходить до тями і починає виживати. Пісочниця, але з багатою механікою. Процитую вибірково цікаве з офіційного сайту:

  • Можна грати як за людей, так і за зомбі;
  • Є зараження (після смерті можна перейти в режим зомбі і продовжити);
  • Графіка (нехай примітивна, але все ж);
  • Інші вижили, одинаки, групи, банди, поліція;
  • Торгівля;
  • Збір вижили під своїм початком;
  • Місто з різними районами, метро та каналізацією;
  • День і ніч, погода;
  • Живий світ;
  • Прокачування, барикади, різний зброю та інше;
  • Підтримка модифікацій. Регулярні оновлення (гра по раніше в розробці).

Значний список. І головне, на відміну від Fort Zombie, Rogue Survivor досить зручний, играбелен і дружелюбний. Записи проведу у форматі, аналогічному Project Zomboid, може з трохи більшою кількістю технічних деталей. Який формат підходить для цікавого опису процесу виживання?

Технічна проблема: помилка при запуску під windows 7 вилікувалася включенням сумісності з ХР і запуском під правами адміністратора.

День перший: Норман Нортон прокинувся в холі станції метро. За вікном була ніч, а компанію йому складав самотній поліцейський. Спину, після сну на залізниці лавці, неприємно тягнуло, але в іншому все було непогано. Ні, в кишенях і рюкзаку зовсім порожньо, в очах поліцейського була лише порожнеча, а звідкись з вулиці почулися постріли. Так і з пам’яттю про минулі події було не дуже. Втім, це зовсім не важливо. До ранку захочеться їсти і з цим потрібно щось зробити, в першу чергу.

Замітка: у персонажа є шкали життя, витривалості, голоду і сонливості. У них є деяке значення, після спаду до якого починаються погані наслідки. За скляними дверима з метро стояло щось невиразно схоже на людину. З ледь помітною фразою «Мозгиии», щось рушило в мою сторону. Похід за їжею доведеться відкласти, спробуємо спуститися в метро. Темно. Це все що я можу сказати про метро. Пробиратися доводилося майже навпомацки. Натрапив на залізні двері, ручка піддалася і в світлі аварійної лампи здався станційний генератор. На мій подив, його вдалося запустити і на станції включився світло. Почувся брязкіт залізних воріт. Цікаво, чи правильне це було рішення? На світлій станції ходити виявилося зручніше. Швидко було знайдено технічне приміщення з парою ліхтариків, дошками і монтуванням. Ситий не будеш, але вже хоч щось. Поклав все в рюкзак і вирішив пройти до наступної станції, вид незрозумілого створення за вікном нагорі досі викликає неприємні відчуття. Шлях по рейках був довгим, освітлення скоро потьмяніло і згодився знайдений недавно ліхтар. У черговому технічному приміщенні змінив монтування на лопату, вона виглядає надійніше. Годинник на руці пропищали — подорож по метро зайняло всю ніч, настав ранок.

Примітка: кожне нове ранок персонаж отримує навик на вибір. Чим довше виживаєш — тим сильніше й ефективніше стаєш.

День другий: Ніч в метро додала впевненості у власних силах. Можливо, вийде їй когось заразити і знайти собі супутника для спільного виживання. Незабаром показалася чергова станція. Пора вже вийти на поверхню і знайти їжу, заодно оцінивши обстановку. Вийшов, як же. Залізні ворота, які я відкрив минулого станції, на цій виявилися намертво замкнені. Кілька ударів лопатою лише вимотали. Втім, повертатися назад не хотілося і довелося продовжити пробивати собі шлях нагору. Через годину ворота нарешті здалися. Безвихідних ситуацій не буває, це радує. Поки возився з черговим генератором, ззаду пролунали кроки. Приготувався до бою, але це виявився лише ще один вижив, спустившись у метро в пошуках притулку. Його звали Орландо і він був негром. Він запропонував мені ключку для гольфу через запасний ліхтарик, а я йому — виживати разом. На тому і погодилися.

Примітка: у грі не обов’язково когось вбивати. Основне завдання і спосіб прокачування — виживання. Кожен прожитий день підвищує досвід гравця. Життя-це цінність, її потрібно берегти.

Довгоочікуваний вихід на поверхню, десь на околиці району. Офісні будівлі навколо викликали спалах пам’яті. На південь були магазини, а поруч з ними парк. Згадати б ще, як все це почалося. Гаразд, спочатку за їжею. Торговий район зустрів нас калюжами крові і палаючими автомобілями. Але найближчий же магазин виявився продуктовим. «О, консерви!» сказав Орландо і побіг до полиць. Я зітхнув і відкрив рюкзак — вільного місця не було, доведеться викидати зайве, їжа цінніше.

Магазин виявився майже недоторканим, цікаво чому? Спробуємо влаштувати табір де-небудь поруч. Район виявився цілком населеним і мирним. Тут і там ходили невеликі групи, що вижили, всі усвідомлювали неприємність ситуації і не проявляли ніякої агресії. До вечора ми з невеликою купкою вижили влаштувалися в житловому будинку. Розбите вікно було забито дошками, так само як і одна двері. Для евакуації, в разі чого, залишилися ще дві двері, одна на вулицю, а друга в сусідню кімнату. Можна було б притягти пару ліжок з сусідніх будинків (або пошукати більш зручне місце для ночівлі), але сил вже не залишалося. Вижили розташувалися в центрі кімнати, обіймаючи свою зброю. Норман заплющив очі і заснув.

Епічне пробудження від зловісного звуку — в наступній частині.

Посилання:

  • Офіційний сайт
  • Вікі (англ.)
  • Завантажити гру (39mb)

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here