Зомбичательные дні — Project Zomboid

0
4

Перше знайомство c Project Zomboid: Почав з демо-версії. Відмінна музика, затишна ізометрія (обожнюю таку деталізацію графіки), кімната з вмираючої дружиною і перша природна завдання — перев’язати їй рану і дати таблеток. Знайшов у ванні таблетки, дав. У шафі взяв тканину і подушку. З тканиною нічого не вийшло, якимось чином її треба було порвати на більш дрібні частини, придатні для перев’язки. Вирішив хоча б дати дружині подушку, щоб їй зручніше було лежати. Але, на жаль, варіант використання подушки на дружині — «придушити, щоб не мучилася». Чудово.

Поки набирав текст, настала ніч. Вирішив поспати до ранку, оскільки все одно не видно нічого, треба зібратися з думками про те, що робити далі. З ранку на вулиці йшов дощ. Вдома було тихо і порожньо. Персонаж зголоднів, але їжі теж не було. Жувати подушку не хотілося. Доведеться йти на розвідку. В сараї знайшлися молоток, дошки і цвяхи, згодиться. Ймовірно, треба сходити до сусідів, подивитися що у них залишилося з їжі цікавого відбувається. В першому будинку нікого не було. Все виглядало покинутим. Але в холодильнику знайшлося яблуко і моркву, ура. Підкріпившись, вирішив продовжити обходити сусідські будинки. Через один будинок від мене на газоні ходило щось зелене і вельми вороже на вигляд. Цікаво, я пропустив десь загальну передісторію світу і подій? У будь-якому випадку, зустрів першого зомбі і вирішив сховатися в черговому будинку, заодно вивчивши що там цікавого. За першої ж дверима на мене з моторошним криком накинулися два зомбі. Це страшно і несподівано, зовсім серйозно. У підтвердження цього, у персонажа з’явився статус паніки. Виявилося, що в будинку повно мертвяков і довелося звідти рятуватися втечею. На вулиці їх теж стало більше, можливо збіглися на крики? Відчуття паніки реальне, куди йти — не зрозуміло. Біжу.

Добіг до закусочної, набрав у холодильнику їжі і зіткнувся ще з парою зомбі. Замкнув їх у кімнаті. Крізь великі скляні вікна видно, що вулиця заповнюється мерцями. Здається, не найкращий час для виходу в магазин. В черговому магазині поживився цвяхами і запальничкою. Самотній зомбі ходив всередині і не особливо звертав на мене увагу, але ось зовні стали доноситися підозрілі звуки, ніби хтось ломиться в двері. Приготувавшись бігти, відчинив її і, розштовхавши добрий десяток мерців, кинувся в найближчий провулок. Незабаром вийшов до закритого магазину. Закритий — значить безпечний. Обійшов будівлю, знайшов запасні двері, вона не замкнена. На першому поверсі магазину чисто. А ось на другому ходив самотній зомбі. Прийшов час з ним розібратися. На цьому етапі я таки заліз на форум і прогледів гайд для новачків, подивився основи бою, теоретично підготувався.

Зомбі в кімнаті виявилося двоє, але це їм не допомогло. Кілька хороших ударів молотком і вони померли, вдруге. Залишилося перевірити ще дві кімнати. Все чисто. В одній ліжко, в іншій ванна і шафа з медикаментами. Знайшов анти-депресанти і снодійне, перші вже точно знадобляться незабаром. З’їв яблуко і ліг спати, настала чергова ніч. З ранку забив вікна та основні двері на першому поверсі. Місце непогане і чисте, зроблю тут тимчасовий табір. Раніше йде дощ. Пора на розвідку.

У сусідньому будинку отримав перший укус зомбі. Цікаво, це фатально? А може бути це і не укус, а просто удар? У будь-якому випадку, персонаж відчув легкий біль. Холодильник був заповнений зіпсованою їжею, а на підлозі розкидані банки содової. З’їв пару яблук і таблетку знеболюючого, стало легше. Будинок зачищений. Шкода немає можливості якось це позначити, але ладно. Продовжимо дослідження. Віскі і шоколадка. А ще стало дуже сонно. Забив вікно і двері в спальні, випив віскі, закусив шоколадкою і ліг спати, яка різниця що зі мною станеться, в кінці кінців. Прокинувся о п’ятій ранку, темно і шум дощу. Навчився робити бинти, згадав випадково вбиту дружину, засмутився. Десь на фоні чути, як зомбі гризуть двері. Між тим, я сам себе замурував у кімнаті, дошки на дверях доводиться ламати молотком, тим самим залучаючи ще більше зомбі. Зробив ще ковток віскі. Втомився, приліг на пару годин.

День. Вони в хаті, я їх чую. Громлять все навколо і підбираються до мого випадкового бункера. Влаштую собі прощальний обід. Від цих стогонів голова йде обертом. З’їсти таблетку? А вони нічого так, шкода віскі скінчилося. Вечір. Дошки на двері риплять, навіть не знаю скільки там, зовні, цих тварюк. Їм таблетки, яка різниця. Жовтенька. Червоненька. Біленька. Зрідка запиваю їх содової. Сонно, але абсолютно спокійно. Клацаю запальничкою. Приємно. Дошки тріснули. Темно і нічого не видно, очі закриваються. Взяв в руки молоток, несподівано з’явився приплив енергії. Распахиваю двері. Боже, скільки їх тут? Два десятки? Здається, потрапив до одного по голові. Навіть після пачки знеболюючих відчув як ламається кістка. Крок назад і вони вже в кімнаті. Вони перемогли.

Цікаве:
— У персонажа правильне полі зору. Зомбі за спиною не видно, можна не помітити.
— Зомбі адекватно реагують на шум, біг привертає увагу.
— Є функція наближення камери! Не знаю кому як, а мені дуже подобаються великі пікселі. Ну і звичайно атмосферність зростає.
— Різні ефекти. Паніка, голод, сонливість, біль.
— Детальна система ушкоджень, на манер Unreal World, по частинах тіла. Ймовірно можливість вибіркового лікування кожної частини.
— Відмінна атмосфера, музика.
— Той самий, давно бажаний, досвід виживання в умовах зомбі-апокаліпсису.

Початковий висновок: Project Zomboid — Must buy. Дуже круто. Може з часом набридне, хоча з регулярними оновленнями не повинно. Потенціал величезний. Досвід унікальний. Супер. Спасибі nightingle і czar_of_mexico за наводку.

Посилання:
— Офіційний сайт.
— Російська спільнота.

Скріншоти:

P. S. Хотів швиденько глянути демку, а потім перейти до опису повної версії, але загрався. Навіть демка вже дуже придатна.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here