Рік добігає кінця і підводячи підсумки, не можна не торкнутися одне з головних, на мій погляд, сумних подій року, що минає – втрату компанією Bethesda довіри своєї фанатської аудиторії. Поява ненависті до однієї з колись улюблених ігрових компаній сучасної індустрії. Підіб’ємо підсумки того, у чому проблема Fallout 76 і розберемо, як такого мастодонту як Бесезда, подарував нам купу хітів вдалося встати в один ряд з Activision-Blizzard і EA.

Ми зібрали всі новини та факти про Fallout 76, які коли-небудь висвітлювали на нашому сайті, щоб розставити все по полицях.

Багерфол № 2

Зовсім бородаті олдфаги або ті, хто знайомий з історією серії TES повинні пам’ятати, як у далекому 1996 році Bethesda Softworks народила незабутню The Elder Scrolls II: Daggerfall, яка була чудова, але настільки забагована, що в народі носить назву Багерфол. І через 22 роки гладколицые ньюфаги змогли отримати такий же культурний шок з виходом Fallout 76, яка не просто повторила «успіх» ігри 96-го за кількістю технічних проблем, але й перевершила в рази загальної ситуації. У Даггерфол хоча б було цікаво грати…

Проблеми з багами в ігри почалися ще у відкритому бета тесті, проте досить багато гравців наївно повірило (і не просто так, це ж Беседзда, вона начебто не дурила нас), що студія може все виправити за два тижні до виходу гри. Але що нас чекало на виході? Рендеринг текстур – жахливий, продуктивність просідає, навіть якщо ваша система набагато могутніше системних вимог гри. Погано зроблені PvP і PvE, і величезна кількість як технічних, так і графічних помилок.

Якщо ви не знали, то Fallout 76 працює на движку Creation Engine, який студія створила ще для TES III: Morrowind. З року в рік вона просто-напросто допрацьовує движок і намагається розширити його немічні, застарілі можливості. На ньому працюють абсолютно всі ігри серії Fallout і TES починаючи з Морровінда. Найприкріше, що коли вони беруть Creation Engine за основу для нового сиквела, в ньому містяться всі баги з минулих ігор.

Ви можете побачити в Fallout 76 баги з Морровінда, Облівіона, Висування і всіх минулих частин Фаллаута. Так, з TES III в нього з’явився баг, коли квест виконаний, але гра досі вважає його активним. З Скайріма в гру перенесли ворога дракона, тільки з іншого текстурою, а з ним і його недоліки. Дракон може крутитися на місці або просто взяти і полетіти геть. Вилітає гра? Це привіт від Fallout 3 і Нью-Вегаса. А з Fallout 4 ми отримали баг, коли ти сідаєш в силову броню, а вона стає невидимою і погляду відкривається потворне, деформоване тіло нашого героя.

Гроші не повертаємо, але знижку зробимо. Після покупки звичайно

На бета тесті гравців не відлякало, що лаунчер видаляв гру і сам себе довільно. Потім гравців не відлякало (і навіть насмішило), що після патча гру неможливо було видалити. Але ось після величезної кількості помилок на виході, гравці почали масово повертати гру з фрази « З мене вистачить цього д*рьма!».

Так сталося, що Bethesda через грабіжницьку комісії у 30% від продажів в стиме вирішили продавати гру самі і отримати більше. От тільки якщо в стиме налагоджена система повернення грошей (ти без будь-якого пояснення можеш повернути гру на протязі двох тижнів після покупки), то у Бесезеды ти можеш повернути гру, тільки якщо не запускав її. А якщо навіть скачав – пробач, ти у всьому винен. Гравці писали в тех. підтримку, але їм відповідали, що правила є правила. Людям продали зламаний продукт і відмовилися його міняти, тому що у них так заведено. Але далі – тільки гірше.

Продажу падали, в компанії почався хаос. І тут вона через два тижні після релізу гри заявляє: «Розпродаж! Налітай, по знижці Fallout 76 купуй!». Уявіть, якого було тим, хто два тижні тому купив гру за 60$ дізнатися, що її вже продають за пів ціни…

До чого це все призвело? До того, що асоціація правників Америки зацікавилася Бесездой, і хоче притягнути її до відповідальності за те, що вони продають зламаний продукт, але відмовляються повертати гроші. До чого це призведе – ще не відомо.

Де суть, Тодд?

Але якщо ви думаєте, що саме все вищезазначене дало грі на Metacritic оцінку в 3, то ви помиляєтеся. Важлива проблема в тому, що гра не має сенсу. Це просто «выживалка» заради виживання. Ви збираєте лут і розгойдуєтеся, але навіщо? Гра легка, вбивати ворогів в PvE просто адже вони, то в текстурах застряють, то не атакують взагалі. Відпадає потреба в крутий броні і зброї, яке ти збираєш у місцях падіння бомби. Та у виконанні квестів аля піди знайди, піди принеси, піди постріляй в парочку брамінів вони теж не допоможуть.

В PvP не краще. Ти можеш увімкнути режим, в якому тебе не вб’ють, от тільки він не працює і тебе можуть вбити. Але навіть якщо ти помреш, то не втратиш свій лут, а ворог отримає мінус до карми (і навпаки, якщо агресор ти). Тобто, вбивати інших гравців теж немає сенсу. Ну і технічні проблеми не дають нормально постріляти. Гра просто не цікава, якщо придивитися.

Чортові сумки

Здавалося б, гра не цікава, оцінки та продажу жахливі, феноменальні баги з’являються без перебільшення кожен день (квести працюють неправильно, то безсмертний гравець з’явився, то гра не запускається, то бігати швидше можна, якщо дивитися у землею і т. д), нічого не лагодиться, гроші гравцям відмовляються повертати, рада директорів пресує працівників, юристи хочуть порушити справу в суді. Куди гірше? Є куди.

Студія випустила колекційне видання за 200$. В комплекті йшла карта, яка світиться в темряві, міні фігурки гравців, книжечка з матеріалами доп. і крутий шолом силовий броні Т-51, який повинен був бути запакований у військову полотняну сумку. На всіх рекламних банерах та описах колекційного видання було написано, що сумка саме полотняна, але гравці отримали сумку з низькоякісного, дешевого нейлону…

Вони почали писати скарги, але їм заявили, що матеріалу не було, та й дорого, вже вибачте. Мало того, що люди віддали 200 доларів і їх обдурили, щоб загладити провину Bethesda з барського плеча подарувала всім скривдженим внутртигрвую валюту в 500 атомів. І знаєте, скільки це в справжніх грошах? 5 доларів! А знаєте, що можна купити на ці 500 атомів? Практично нічого, крім пари прикрас за типом садового гнома або квітки. Навіть віртуальний аналог полотняної сумки в грі коштує дорожче! Гравців знову обдурили, та ще й плюнули в обличчя.

Але це не все. Як виявилося, під час спеціального туру для журналістів, як подарунок їм видали…полотняні сумки. А значить – матеріал був і тепер всі про це знають. Під тиском громадськості студія пообіцяла замінити нейлонові сумки на нормальні. Думаєте, справедливість восторжествувала? Коли люди почали відправляти в тех. підтримку заяви на обмін сумки, їх перекладала на сторінку з іншими запитами на повернення, де були вказані адреси, особисті та банківські дані гравців! Дані людей були у відкритому доступі для шахраїв. Ви розумієте, яка недбалість?

Зробимо вигляд, що полагодимо, а гравці самі все допилят

Славляться гри Бесезды тим, що гравці самі пишуть патчі і моди для їх ігор і виправляють те, що студія не спромоглася зробити сама. Думаєте, цього разу по-іншому і студія адекватно виправляє гру?

В початковій версії гри не було кнопки войс чату. Він працював завжди, якщо у тебе підключений мікрофон, беж всі чули, що відбувається у твоїй кімнаті. І ось одного разу один хлопець погано відгукнувся про зовнішньому вигляді іншого хлопця з групи друзів. Вони це почули, так як голосовий чат Fallout 76 завжди працює, і влаштували цькування, постійно вбиваючи цього хлопця. А коли він відроджувався – вони знову знаходили його і вбивали, не даючи грати. Тих. підтримка не допомогла, і з-за кібербулінгу хлопцеві довелося вимкнути гру, за яку він заплатив.

Кнопку включення войс чату додали через місяць. Стривайте, а хіба вона не мала там бути спочатку? Яка ганьба… А як щодо співвідношення сторін? Гра не підтримувала дозвіл моніторів 21:9. Бесезда просто змінила дозвіл в імені файлу, від чого воно розтягнулося, спотворюючи гру. Гравці полагодили це самі, але вони не можуть робити так постійно, так як це неможливо в мережевій грі. А спроби змінити щось в фалайх гри Бесезда розглядає як шахрайство і блокує гравців намагаються це зробити.

Ядерний ганьба

І як фінальний фейл, студія вирішила запустити в постійне виробництво ром під назвою Nuka Dark. Ром в автентичній скляній пляшці Нюка Коли у вигляді ракети з гри. І щоб ви думали? На виході це пійло за 80$ йде у звичайній скляній пляшці, яку кладуть в пластиковий чохол у вигляді ракети.Bethesda, будь ласка, зупинись…

[Ви знаходитесь тут]

Зараз, за словами інсайдерів, з-за провалу Фалаут 76 в компанії хаос. Ніхто не знає, що робити. Менеджери сваряться з розробниками та директорами, співробітники не отримують нормальних вказівок. Інші проекти застопорилися і не розробляються. Starfield і TES IV пишуться всі на тому ж застарілому движку. Механіки, які повинні бути в цих іграх просто не працюють. На горизонті творці оригінального Фаллаута і Нью Вегаса маячать своєї The Outer World, яка може поховати Fallout, а Бесезда забороняє на своїх форумах будь-яка згадка про неї.

За плечима у студії купа провалів і провини перед гравцями і вони нічого не можуть виправити. Bethesda втратила довіру гравців і свою репутацію. Погнавшись за трендами сучасності і бажанням скосити грошей, вони зруйнували все. Скільки прекрасних ігор вона нам подарувала, і як трагічно зараз спостерігати, чим вона стала з-за жадібності чергової ради директорів.

Джерело: http://ipguard.org.ua/