Terraria — розвиток

0
4

Вступна: У закінченні огляду Terraria, який був написаний незабаром після релізу, я згадав відмінний потенціал проекту. Пройшло майже чотири місяці. Що і в який бік змінилося за цей час?

Оновлення: З моменту релізу, команда розробників працює над поліпшенням гри. Підтримка зразкова, нововведення відмінні, робота з спільнотою вище всяких похвал — подивіться тільки як затишним і привітним виходить офіційний блог. Перші два оновлення в основному виправляли помилки, вводячи мінімум нового. За кілька патчів було виправлено більшість виникаючих проблем, поліпшена стабільність в мережевій грі, усунені вильоти та підвищена продуктивність. В оновленні 1.0.3 розширилися мережеві можливості і з’явилися вже помітні зміни в балансі, разом з нововведеннями. Незабаром після нього був проведений краш-тест, який зібрав понад 50 гравців на сервері. Сервер гальмував, падав і пручався, але розробники залишилися задоволені. На цьому етапі був озвучений довгостроковий план «межсерверных порталів», що дозволяють з’єднувати ігрові сервери між собою і грати сотням гравців разом без всяких проблем.

Анонс версії 1.0.4 проводив нас кроликом. А зустрів знайомством з розробником, відповідальним за pixel art і дизайн в Террарии, хто повідомив про введення спеціальних слотів під відображається на персонажа одяг. Тепер можна було використовувати зручну броню, але при цьому підбирати зовнішній вигляд персонажа зовсім за бажанням. Зрозуміло, різні види одягу з цього моменту почали вводитися регулярно. Окрім одягу, в оновлення увійшло кілька нових монстрів, бос, правки балансу та поліпшення генерації світу.

До цього моменту пройшов лише місяць після релізу гри. 32 дні Terraria утримується в десятці найбільш продаваних і самих граються. 350 тисяч продажу (з урахуванням комплектів на чотирьох осіб — 432 тисячі копій гри). Разом з коротким звітом, розробники розповідають і про наступну версію гри. Режим hardcore (смерть персонажа — назовсім), за бажанням, зрозуміло. Нові монстри, предмети і купа інших змін. Питання стабільної роботи до цього моменту були вирішені і розробники взялися за активне розширення світу гри вглиб.

Незабаром з’являється і новина про основному цікаве нововведення наступної версії — ефекти, які накладаються на персонажа та системи алхімії. Інгрідієнти, рецепти, різні зілля і ціла гора нових можливостей. Наприкінці червня з’являється версія 1.0.5. Накладаються ефекти, більше 50 нових предметів, 8 нових ворогів, кілька десятків поліпшень і виправлень, чергова оптимізація. Кожен список змін виглядає все більш значним, особливо враховуючи досить невеликі проміжки часу між їх створенням. Іноді розробники залишали загадкові скріншоти, змушуючи гравців домислювати що ж їх чекає в наступному оновленні. Або писали об’ємні та добре ілюстровані запису, показуючи чергове велика кількість цікавинок. Дражнили будівельників малою частиною запланованого:

До 28 липня продажі досягають 630 тисяч копій. Обіцяється підтримка модифікацій незабаром.

Версії 1.0.6 на одному етапі пропонувалося назвати версією 1.1 — занадто значними були зміни і гра нарешті виходила на новий, більш довершений і цілісний рівень. 9 серпня оновлення вийшло. З помітного — звичайно ж купа предметів для декорування. З іншого — нові вороги, виправлення, виправлення балансу, як зазвичай. Слідом за виходом оновлень запускається знижка 50% на гру. Через тиждень з невеликим виходить версія 1.0.6.1, исправляющая різні глюки минулій версії. А після співтовариство потихеньку починають дражнити картинками з наступного оновлення:

З найбільш глобального і цікавого обіцяють переробку системи освітлення, роботи на «диско-печері»:

Що нас чекає далі? Версія 1.1 в листопаді-грудні, за кількістю нововведень порівнянна з безкоштовним доповненням. Зібраний співтовариством список запланованого (на основі інформації розробників) — у вікі. Предмети, освітлення, монстри, биомы, бос і ще безліч усього. Будемо чекати. Динаміка розвитку проекту, на мій погляд, дуже хороша. Життя спільноти: Все це час, спільнота ігри розширювалося і жило своїм життям. У своєму блозі розробники регулярно публікували цікаві карти, створені учасниками і різноманітний арт по грі. З кожним оновленням проекти ставали все цікавіше і масштабніше — творцям розв’язували руки.

З’являються зручні бази з призначеним для користувача контентом. Як можна помітити з картинки, напрямок роботи в галузі будівництва карт саме різне. Арени для боїв, епічні арт-проекти, зручні замки, пригодницькі та рольові картки — найбільш цікаві суб’єктивно, доводиться грати за правилами авторів, а задумки у них бувають цікаві. У підсумку виходять невеликі пригоди. Для демонстрації фантазії — кілька карт:

Арт я зазвичай користуюся, хоча іноді попадаються досить симпатичні картинки. У будь-якому випадку, це теж частина діяльності співтовариства і матеріал буде не повним, якщо не згадати.

Окремо хочеться виділити «страшилку» A horrible chill. Хороший зразок письмового творчості по темі. І, мабуть, одночасну битву з чотирма босами в кімнаті смерті. Суб’єктивно це вже на межі божевілля, але виглядає переконливо: Посилання на відео

Ціна питання: Гру вибили з лідерів продажів в Steam, але періодично вона туди тріумфально повертається. Було дві успішних розпродажу зі знижкою 25% і 50%. Остання і зовсім почалася з 75%, але це був технічний збій, який незабаром виправили. Поточна ціна для Росії і зовсім встановлена на позначці 199 рублів. Можна придумати якусь хитру формулу зразок (можливості + задоволення від процесу) * потенційне час в грі , але і без цього можна сказати що Terraria це вигідна покупка. Ви все ще сумніваєтеся в тому, чи варто хоча б подивитися на гру? Не варто, серйозно.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here