Інтриги, скандали, розслідування. Якщо говорити про гейминдустрии – ці тези невід’ємна частина не тільки діяльності Джейсона Шрайера з Kotaku, але і в цілому всього світу відеоігор. Цей рік запам’ятався нам кранчами, звинуваченнями у расизмі і став дуже показовим для видавців, які женуться за надприбутками. 2018 рік закінчується, тому сьогодні ми обговоримо головні скандали світу відеоігор.

Закриття Telltale Games

Немає повісті сумнішої в гейминдустрии в цьому році, ніж повість про падіння Talltale. На прикладі нині покійної студії ми бачимо відразу кілька проблем. Перша – це те, як жадібність ради директорів, неповагу до своїх продуктів і фанатам веде до бізнес краху, а друга показує те, наскільки сильно ховаються від очей геймерів всі внутрішні проблеми як здавалося успішної по всіх фронтах компанії.

Скандал почався з того, що несподівано керівництво студії без попередження звільнило 225 співробітників за одну ніч повідомивши, що вони не отримають вихідну допомогу. Це призвело до того, що багато співробітників не мали взагалі ніяких засобів до існування. Компанія почала самоліквідацію, виклавши карти на стіл. За лаштунками студії «королеви адвенчур» співробітники постійно переробляли, відчували пресинг, а всі ігри окрім першого сезону Ходячих мерців були повністю фінансово провальними. На щастя ситуація вирішилася тим, що останній сезон був проданий студії Skybound, де над ним працюють колишні співробітники Telltale, а інша ж частина людей знайшла роботу в інших студіях.

Вихід Battlefield V

В цей раз DICE промахнулися і капітально. Все, що пов’язано з виходом гри можна охарактеризувати як цілий набір неправильно прийнятих маркетингових рішень. Спочатку все було добре, розробники вирішили відмовитися від бесящего «Сезонного пропуску» в грі, а також обрали сетинг Другої світової війни, який хоч і зжив себе кілька років тому, але зараз знову викликав у аудиторії інтерес. А потім все пішло під укіс. Починаючи з першого стріму гри, де прозвучала фраза «Не подобається – не грайте», закінчуючи тим, що студія прибрала з гри все хороше, що в ній було. Якщо конкретно, то з BFV прибрали механіку time to kill(TTK), що повністю зламало ігровий баланс в грі.

Також запам’ятався скандал з Kotaku, які назвали механіку TTK – кращим, що було в серії. DICE нахабно вирвали фразу з контексту, вставивши її в трейлер, де вона мала значення: «BFV – краща гра в серії». Додайте сюди ідіотську костемизацию і неоднозначне висловлювання продюсера гри про роль СРСР у Другій світовій, яка образила багатьох російських геймерів.

Кранчі в Rockstar

Нас порадували виходом RDR 2, однак, як виявилося, радує нас гра ціною порушення трудових прав людини. Головний сценарист гри в інтерв’ю обмовився хвалькуватого фразу, що співробітники працюють за 100 годин в тиждень, але тільки потім згадав, що це незаконно… Після, Kotaku випустили розслідування, в якому повідомляється, що в Rockstar панує культ кранча і страху. Для того, щоб добитися ідеального результату розробників примушували переробляти. Деякі працівники, схильні до стокгольмського синдрому тиснуть на тих, хто не переробляє. А також багато девелопери бояться, що якщо під час несподіваного візиту братів Хаузеров ти не будеш «помирати» від напруженої роботи, показуючи свою віддачу – тебе можуть звільнити.

Скандал зам’явся сам собою. RDR 2 була облизана і геймерами і критиками, тому говорити про те, чи змінилася політика компанії – ми не можемо.

Війна інтернет магазинів

2018 рік запам’ятався нам і тим, що Стім всіх дістав. Геймерів тим, що він перетворюється на звалище сміттєвих інді ігор, а розробників грабіжницької комісією від продажів на 30%. Багато великі видавці вирішили відмовитися від майданчика дядечка Габена та продавати ігри своїми силами, як наприклад було з Call of Duty 4 і Fallout 76. Це призвело також до того, що в цьому році Epic Games відкрили свій магазин, де з розробників беруть комісію всього в 12%.

Всього через місяць сервіс Olympus запропонував на своєму майданчику видавцям і розробниками виручку в 90%, забираючи лише 10% собі. І як фаталіті – відомий розробник і продюсер Браян Фарго зробив заяву, що готує свою майданчик під назвою RobotCache де пропонує видавцям феноменальні 95% від продажу гри, а також вводить систему перепродажів між користувачами, де 70% йде видавцеві, а 25% геймеру, який перепродує гру.

Расизм у відеоіграх: 2018 year edition

І куди ж без звинувачень ігор у всіх проблемах людства. В цьому році відзначилися два проекти, які звинуватили в расизмі. Перший – Super Smash Bros. Ultimate. У ній є персонаж містер Game & Watch, який є уособленням однією з перших портативних приставок Nintendo з 80-тих. У грі Fire Attack для Game & Watch є вороги злі індіанці з пір’ям на голові. У новій Super Smash Bros. Ultimate гравці виявили, що під час однієї з атак містер Game & Watch стає схожий на злого індіанця з Fire Attack. Студію звинуватили в расизмі, так як ця анімація ображає корінний американський народ. Проблему вирішили, прибравши з його голови перо…

Другий випадок свіжий. Amanita Design звинуватили в расизмі, так як головний герой гри Chuchel схожий на «блекфейса» – карикатурний образ амфроамериканцев, який використовувався клоунами в 19 і початку 20 століття в Америці. Студія була змушена поміняти колір персонажа на помаранчевий.

Fallout 76

Два місяці Bethesda чуділа не по-дитячому і всіляко підривала довіру фанатів випуском Fallout 76. Сказати, що гра погана – нічого не сказати, а кількість факапов не злічити. Оцінки гри жахливі, так як вона виявилася цікавою гринделкой, за яку розробник відмовився повертати гроші. У грі мільйони багів, патч першого дня важив 45Гб, продуктивність на всіх платформах просідає, а також факап з сумками з колекційного видання, слив особистих даних користувачів в мережу, порушення судової справи проти компанії і так далі.

Загалом, Bethesda увірвалася до DICE, і отшвырнув BFV в бік забрала для свого Фалаута звання «головний провал року».

Diablo Immortal і мобільний геймінг

Blizzard зробили крок в бік азіатського ринку, де мобільні платформи домінуючі, а викачувати гроші з гравців – буденність. Студія вважала, що це нормально анонсувати натовпі затятих фанатів на BlizzCon замість Diablo IV мобільну гру з нескінченним гриндом і донатом. Гравці були в люті, а трейлер Diablo Immortal за одну добу зібрав 700 тисяч дизлайків на YouTube. Засмучує найбільше, що безсовісним Метелиця свій вчинок не вважає і має намір не тільки випускати Diablo Immortal, але і зайнятися перенесенням всесвіту WOW на мобільні платформи.

Sony проти кроссплея

Дуже принципові Соні ні як не хотіли вводити кроссплей для своєї консолі. Ми всі це знали, але ось ситуація стала гіршою, коли Fortnite вийшла на Nintendo Switch. Геймери грали в батл рояль на четвертій плойки і вирішили запустити її на свічі виявили, що це неможливо. PS4 не дозволяє кросспелея з цією платформою. Соні довго відмовлялися, ніж лютили фанатів, приводячи своєю політикою всіх в сказ.

У підсумку вони все ж таки зглянулися і дозволили кросспелй, але тільки для Fortnite.

Калюжа в Marvel’s Spider Man

І звичайно ж, не можна не згадати самий огидний, жахливий скандал, який існував тільки в індустрії! Підступний обман від Insomniac Games, які на дебютній демонстрації геймплея гри показали нам те, що ми не отримали. Ми ясно бачили, що на локації, де відбувалася дія, в одному місці була калюжа, яка зникла з фінальної версії гри. Ганьба!

Вибачте, але не можна було не згадати цей абсурд. Хто знав, що цей жарт перетвориться на серйозні звинувачення в тому, що Insomniac Games влаштували у фінальній версії гри даунгрейд графіки….

До нового року залишилося зовсім нічого, і хто знає, які ігрові скандали 2019 чекають нас попереду.

Джерело: http://rapidzona.com.ua/