Озираючись на минулий рік стає навіть трохи погано від кількості скандалів, які оглушливо ревли в ігровій індустрії. Причина тому проста: чим популярнішими стають відеоігри, тим частіше у неї на керівні посади приходять капіталісти від мозку до кінчиків пальців ніг, які розглядають гри не як мистецтво, а черговий спосіб збагатиться, керуючись тільки графіками продажу й сучасними трендами. Актуальна проблема, тому в цій статті ми розповімо про найбільш головних фейлах 2018 року в ігровій індустрії.

Fallout 76

Стара прислів’я говорить: «Від любові до ненависті один крок» і найкраще тому підтвердження – абсолютно всі новини, пов’язані з Fallout 76. Ще в момент численні шанувальники Bethesda зустріли без особливого ентузіазму ідею перенести споконвічно одиночний рольовий проект на рейки мультиплеєра. У теж час репутація Bethesda практично безхмарна, тому залишалося тільки чекати релізу і довіритися творчому баченню студії Тодда Говарда. Але коли Fallout 76 все ж таки побачив світ, то Bethesda відкрила скриньку Пандори.

Проблеми переслідували гру по всіх фронтах. Почати варто з катастрофічно , який ряснів багами і дивними геймплейний рішеннями, завдяки чому гра стала одним із найпопулярніших низкооцененных проектів року. Частина гравців навіть хотіла подати в суд на Bethesda, а один з покупців так взагалі, коли йому не вдалося повернути диск з Fallout 76. Крім цього Bethesda дивувала провальними маркетинговими рішеннями, варто згадати хоча б на нейлонові в колекційних виданнях гри.

Не дивно, що вже через тиждень , а студія Тодда Говарда всього лише за пару місяців змогла перейти з звання народних улюбленців до головного об’єкта насмішок і ненависті в ігровій індустрії.

Battlefield V

П’ята частина Battlefield стала ще однією грою, яка з завидною регулярністю генерувала навколо себе скандалу. Ось тільки справедливості заради зауважимо, що на відміну від Fallout 76 проблеми Battlefield V були в першу чергу не в якості гри, а від спірних рішень PR-відділу Electronic Arts і розробників з DICE. Почати можна з , який виглядав швидше як карикатурна замальовка на тему Другої світової війни.

Battlefield V

Реакція співробітників DICE на обурення гравців була просто чудова: , що «якщо вам не подобається наша гра – не купуйте». Сміливе висловлювання, дурне маркетингове рішення і новий мем, який гравці досі пригадують розробникам в новинах про найвидатніших продажі Battlefield 5. Потім пішов перенесення виходу гри і повідомлення, що більша частина контенту гри не буде доступна на релізі.

Останній вишенькою на торті під назвою Battlefield V стало , де розробники насміхалися над відгуками гравців. Здається, DICE готові зробити все, щоб забрати головну антипремію ігрової індустрії в 2018 році у Bethesda. Зізнаємося, вони майже досягли мети.

Вимирання сюжетних FPS

Рік, що минає, напевно запам’ятається шанувальникам одиночних, орієнтованих на сюжет шутерів. Але не завдяки граду з найгучніших релізів в улюбленому жанрі, навпаки, завдяки їх практично повної відсутності. Згадаймо 2017 рік, коли у нас були відмінні Wolfenstein 2: The New Colossus, Prey (хоч і Immersive Sim, але все ж) і стандартний набір з синглових кампаній в Battlefront і Call Of Duty. А тепер перейдемо до FPS релізам 2018 року: розрахований на кооператив Far Cry 5 нішевий ретро-шутер СУТІНКІВ і неякісна затравка перед мультиплеер в Battlefield 5 під назвою «Військові історії».

Far Cry 5

Примітний також вихід Cal of Duty Black Ops IIII, в якому розробники вперше в серії . І саме показове у випадку з новим Call of Duty, що пропонуючи повністю мультіплєєрний пакет розваг гра як і раніше залишається на вершинах топів продажів. Особливо пригнічує подібна тенденція у світлі комерційних провалів одиночних Prey і другої частини Wolfenstein. Створюється враження, ніби гравцям дійсно сьогодні не потрібні сюжетні шутери. Але в будь-якому випадку ще рано посипати голову попелом, адже, принаймні, на 2019 рік запланований реліз блокбастерных Rage 2, DOOM Eternal і проекту трохи менших масштабів – Far Cry New Down.

Мобільні ігри у культових серіях

Напевно, ні для кого секретом не буде новина, що головну прибуток в ігровій індустрії генерують не улюбленці критиків з багатомільйонними бюджетами начебто God of War і Red Dead Redemption 2, а порівняно дешеві у виробництві мобільні ігри. Тому немає нічого дивного, що все більше іменитих розробників пробують свої сили на терені мобільного геймінгу, що і стало причиною двох гучних скандалів в ігровій індустрії в 2018 році.

Command and Conquer Rivals

Спершу згадаємо Command and Conquer Rivals, анонсований на E3 2018. Ідею перенести легендарну серію RTS в бюджетному варіанті на смартфони . Невдоволення добре помітно по численних негативних коментарів в інтернеті і рекордній кількості дизлайків під першим трейлером гри. Але зізнаємося, подібного ходу від Electronic Arts варто було очікувати, не дарма видавець двічі отримував премію, як «найгірша компанія у США».

Але ось чого точно ми не могли чекати, так це «ніж у спину» хардкорних гравців від Blizzard. Розробники чомусь вирішили, що буде непоганою ідеєю анонсувати під фінал Blizzcon бюджетний варіант Diablo на смартфоні, при цьому не надавши альтернативи у вигляді повноцінної Diablo 4. була настільки бурхливою, що акції Blizzard впали на значні 7%, але попереджаємо, мобільний Diablo – це тільки вершина айсберга.

, що у розробників наполеонівські плани на посилення своїх позицій у сегменті ігор для смартфонів.

Бустер досвіду в Assassins Creed Odyssey

Ще одним великим фейлом в ігровій індустрії відзначилася Ubisoft c релізом y – рідкісної грі від французького видавця, в якій немає мультиплеера, а заробляти адже на чомусь треба. Рішенням цієї нагальної проблеми стали бустер досвіду. Їх наявність можна було б і зовсім не помітити, якби не підозра, що Odyssey спочатку розроблялася таким чином, щоб стимулювати покупців до купівлі бустерів для прискорення прокачування.

На відміну від The Witcher 3 більшість сюжетних завдань в Assassins Creed Odyssey вимагають високого рівня, з-за чого гравцеві нічого не залишається, як вирушати у відкритий світ і витрачати час на проходження другорядних активностей. Якщо гравець дійсно захопиться новим «Асасинів», то навпаки буде радий додаткової мотивації для дослідження світу, але є й інша прошарок геймерів. Вони не бажають розмінюватися на дрібниці і хочуть приділити увагу тільки найбільш відпрацьованим і цікавого контенту ігри – сюжетним завданнях. Тому для них виглядає справжнім знущанням, коли гра наполегливо вставляє палиці в колеса і пропонує «полегшити страждання» шляхом покупки бустерів досвіду.

Втім, судячи з негативної реакції геймерів, бустери в Assassins Creed Odyssey – це по більшій частині експеримент і найголовніше – невдалий. Тому ми сподіваємося, що ситуація не повториться у випадку з новими поодинокими проектами Ubisoft і видавець буде шукати інші, менш нав’язливі способи додаткової монетизації ігор.

Дивіться також інші матеріали з ігровими підсумками 2018 року: і , що минає.

Джерело: http://linkomania.com.ua/