Неформат геймдизайнерский

0
Сьогодні вийшов день зовсім без ігор. Хіба що в списку завдань на найближчий час додалося зробити гру. Сумарний досвід в ігровий розробці в тому чи іншому вигляді у мене досить непоганий (для рівня новачок+, звичайно ж).

Робимо гру, частина 3 — додаємо функціонал

0
Пробуємо підтримувати робочі сесії на стабільному, регулярному рівні. Це досить важливо, оскільки перерви в розробці їй на користь не йдуть. Написаний тиждень тому код читається куди гірше вчорашнього, якщо звичайно не коментувати кожну строчку і не робити розлогі нотатки на тему того, що потрібно писати далі.

Неформат депресивний

0
Зайшов в The Old Republic, подивився на своїх двох персонажів, потрапив в ігровий світ, вийшов через пару хвилин. Джедай-то вже 13 рівня і з 80 крафта і видобутку (хоча гілку вибрав досить марну).

Робимо гру, частина 9 — механіка

0
Робочі сесії добре починати з багаторазової перевірки зробленого. Іноді спливають абсолютно люті баги, які до цього якимось чином були пропущені. Наприклад, лише вранці помітив, що кнопка атаки здійснює ходи по черзі, хоча повинна лише проводити атаку гравця і прораховувати відразу ж атаку ворога, тобто дві атаки за один хід, а не по одній.

Неформат виборний

0
Чесно утащено у ЖЖ-юзера doriat2201 А ви вже виконали громадянський обовязок? Я от тільки збираюся.

Star Wars: The Old Republic — замітки і враження

0
Сьогодні я нарешті втягнувся. Персонажу дали 35% прискорення бігу і переходи по локаціях стали не такими болісними. Напарниця-джедайка виявилася досить приємною компанією, нехай і не такий балакучою, як маленький дроїд до неї.

Ігрові будні

0
Сьогодні цілий день борюся з сонливістю і намагаюся знайти ту Єдину гру, яка затягне і буде відволікати. Відбувся реліз Jagged Alliance: Back in Action.

Робимо гру, частина 11 — фініш, епілог, підсумки

0
Сьогодні я можу сказати що CombatGame — закінчений ігровий проект з усіма необхідними функціями. І це прекрасно. *полегшено зітхнув*. Давайте спочатку ви подивіться, що вийшло, а потім почитаєте чому і як.

Розумний блог про відеоігри — перезавантаження

0
І наш затишний блог знову живий. Вітаю :-) Повний перехід на GamersWeb був помилкою — втратив свою аудиторію тут, вся робота по просуванню запоролась, а що в підсумку? Так, зручніше публікуватися на одному майданчику, не заморочуючись з перенесенням матеріалів і картинок.

Мультіплеер Mass Effect 3

0
Всім привіт. Слідуючи традиції, у що граємо — про те й пишемо, сьогодні ми поговоримо про мультиплеєрном режимі Mass Effect 3. А заодно, сподіваюся, і повернемося до регулярних публікацій на всіх доступних майданчиках.

Цікаве