Зомбичательные дні — Rogue Survivor — закінчення

0
Для тих, хто не любить багато тексту (а він тут порівняно менш цікавий, ніж у тій же статті про Project Zomboid) — переходьте до кінцівки і висновку, нічого не втратите.

Ігросвіт 2012, дівчата (не косплей і не моделі) — фото

0
На четвертий день Игромира 2012, наша невелика група нарешті налагодила роботу фотоапарата. Дрібна пил під непомітним фільтром зіпсувала три дні фотографій.

Неформат про форматі

0
Три тижні щоденних записів. Задоволений, буду підтримувати ритм. Хороший цикл про survival-ігри. Поки пройшовся тільки по зомбі, але це вже половина — подібну серію статей збирався як мінімум два роки реалізувати.

Робимо гру, частина 7 — арсенал

0
Одна із запланованих можливостей гри — арсенал з вибором зброї. Звичайно, було б цікаво зробити систему купівлі, продажу і поліпшення зброї, але це скоріше буде в якихось майбутніх проектах.

Ігросвіт 2012 — фото, ігри, проекти, відгуки, враження, бізнес-день, дівчата, косплей,...

0
Всім привіт. Я як-небудь пізніше напишу про те, чому цілий місяць не було ніяких публікацій. В роботі кілька статей, але пишуться вони трохи гірше, ніж хотілося б, періодично зависаючи на невизначений термін.

Неформат позитивний

0
Сьогодні у нас черговий вихідний, з рідкісними стримингами — слідкуйте за поштовими повідомленнями або статусом стрімінг ліворуч. Вранці повертався у Скайрим — затягує, як і раніше, якщо не сильніше.

Налагоджувальні роботи та інформація

0
Вітаю тебе, відвідувач. Поки що тут тривають будівельні роботи, а всі матеріали можна почитати в затишному ЖЖ. Ласкаво просимо на http://smartgaming-ru.livejournal.com :-)

Неформат технічний

0
Остаточно відмовило коліщатко на старій мишка, Logitech G9. Довелося замінити її на Logitech G700. Трохи незвично — хоча так завжди з новою мишкою — але в іншому дуже задоволений.

Міркування про сенс мережевих ігор

0
Все ж мережеві ігри — марне заняття. Змагальні ігри, щоб бути точним. Замість того, щоб розповідати історії, пробуджувати уяву і давати цікавий досвід, вони просто займають час.

Робимо гру, частина 10 — фінішна пряма

0
Сьогодні хочеться закінчити з прототипом, а може і з нашою невеликою грою в цілому. Треба ввести відсутні можливості, виправити всі помилки, привести оформлення в порядок, поставити версію 1.0 і перейти зі всім цим досвідом до наступного цікавого прототипу.

Цікаве