Буду відвертим: серед всіх видів мистецтв мені найбільше імпонують комп’ютерні ігри. При цьому я не фанатично налаштований геймер і повністю визнаю, що в середньому якість сюжету в іграх на кілька порядків нижче, ніж у творах літератури або кінематографа. Але при цьому в комп’ютерних ігор є одна важлива перевага: вони не просто розповідають історії, але дають змогу особисто взяти участь в них, стати головною зіркою космічного епосу і, що найголовніше, прийняти доленосні, цепляющие за живе рішення. Саме про 10 самих складних рішеннях в іграх ми поговоримо сьогодні.

Підірвати або не підірвати місто – ось в чому питання (Fallout 3)

Варіативні, жорстокі і сповнені цинізму квести завжди були візитною карткою серії Fallout. Важливість саме цього моменту чудово розуміли і в Bethesda, коли роздобули в свої руки права на культовий франчайз. Ми постараємося не згадувати такі паскудні слівця, як , а сконцентруємося на Fallout 3, в якому квест «Сила Атома» можна занести в топ кращих моментів в серії.

Фабула завдання досить проста, але при цьому шокуюче цинічна. У нас є постапокаліптичний містечко Мегатонна, в центрі якого тулиться не вибухнула ядерна бомба. Багато жителів Мегатонни усвідомлюють, що жити поруч з ядерною вибухівкою – не кращий варіант, але вже десятки років бомба не подає жодних ознак активності, так і сталеві стіни міста створюють ілюзію, що Мегатонна – це єдине безпечне місце в постапокаліптичній пустки.

З іншого боку у нас є вражаючих розмірів хмарочос Темпени Тауер. Його власник Алістер Темпени – збожеволілий від власної влади і безкарності аристократ. Для нього звичайні люди – це всього лише нічого не значущі покидьки. Темпени пропонує гравцеві власноруч підірвати ядерну бомбу в мегатонне і перетворити всіх жителів міста, невинні сім’ї та дітей у радіоактивний пил. Навіщо? Просто, бачте, маячащая на горизонті Мегатонна псує краєвид з балкону Алістера Темпени. Саме цинічність і масштабні наслідки роблять квест «Сила Атома» одним з найважчих рішень в історії ігор.

Вкрасти квиток на автобус-у невинної сім’ї (Detroit Become Human)

Ігри в жанрі інтерактивного кіно і в особливості творіння Девіда Кейджа так і створені для того, щоб усіма можливими способами видавити з гравця максимум емоцій, ставити його в складні моральні дилеми і змусити відчути весь калейдоскоп емоцій. Найкращий приклад тому справжній град з рішень Detroit Become Human. Гра з кожною новою хвилиною нагнітає атмосферу, тисне хорошою драматургією і змушує прийняти чи не сотню доленосних виборів.

Ампутировать себе руку? А может уничтожить целую расу? Самые сложные решения в истории игр

Один з таких виборів мені запам’ятався найбільше, так як від ваших дій залежить життя молодої сім’ї. У місті Детройт назріває масштабна війна між андройдами і людьми. Державні війська приведені в бойову готовність і всі мешканці Детройта в паніці намагаються залишити місто. Ось тільки кордони закриті і єдиний очевидний спосіб – скористатися громадським транспортом, на який практично неможливо потрапити з-за обмеженої кількості квитків.

Зрозуміло, у нашої головної героїні Кэры та її супутниці Аліси немає жодних квитків, залишається тільки сподіватися на милість долі або… Вкрасти квитки у молодої сім’ї, які їх випадково упустили. Як ви вчините? Повернете квитки або піддайте незнайомих людей на небезпеку лише тому, що вважають, ніби ваше життя цінніше?

Шлях Роше або Шлях Йорвета (The Witcher 2: The Assassins of Kings)

Трилогія The Witcher протягом кількох сотень годин нас вчить менторським тоном, що в світі немає поділу на абсолютне зло чи добро, є тільки таке поняття, як менше зло. Так і воно, загалом-то, суб’єктивно і залежить від світогляду кожної окремої людини. Найкращий приклад – необхідність вибрати в The Witcher 2 бік садиста і ненависника нелюдів Вернона Роше або ж піти за Йорветом, який володіє в цілому такими ж якостями, але живить вже ненависть до всього роду людського.

Ампутировать себе руку? А может уничтожить целую расу? Самые сложные решения в истории игр

Необхідність взяти участь у спірному виборі між двома категоріями меншого зла – це однозначно одне з найскладніших рішень у всій трилогії ігор The Witcher. Але опускаючи етичні деталі, головна складність вибору навіть не в моральному підґрунті, а в тому, що в залежності від вашого рішення у першій главі істотно змінюється сюжет всієї гри. Це безпрецедентний випадок в сучасних рольових іграх, де практично повністю забули про одну з найважливіших складових RPG – свободу вибору і вражаючою нелінійності.

Шкода лише, що самі CD Project визнали надмірну нелінійність недозволеною розкішшю в сучасному світі, коли на розробку гри витрачаються десятки, а то й сотні мільйонів доларів і величезну кількість контенту залишається непоміченою більшістю гравцем. Підсумок історії ви і самі знаєте – приголомшливий Відьмак 3, який при всіх своїх достоїнствах розгубив колишню варіативність проходження. Залишається сподіватися лише на Cyberpunk 2077, який вже з пропонує на порядок більше варіативності, ніж The Witcher 3.

Врятувати або знищити цілу расу (Mass Effect 3)

Остання частина трилогії Mass Effect піддалася оглушливої критиці і в першу чергу за рахунок кінцівок і необхідності прийняти важливе рішення у фіналі гри. Зізнаємося, вибір між трьома кінцівками дійсно складний, але не за рахунок моральних дилем, а завдяки їх безглуздості, які повністю обнуляють десятки важливих рішень, які ми приймали впродовж усіх частин космоопери.

Ампутировать себе руку? А может уничтожить целую расу? Самые сложные решения в истории игр

Але не будемо про сумне, адже Mass Effect 3 пропонує прийняти й інші рішення, що змушують вас відчути себе не просто ще одним статистом у відеогрі, а стати справжнім месією, врятувати або знищити цілі раси і цивілізації. В цьому плані мені найбільше запам’яталася необхідність визначити долю раси Кроганів – зцілити їх від генофага, роблять всіх представників раси безплідними або навпаки приректи на повільне вимирання.

Суть в тому, що кроганы – войовнича, навіть варварська раса. Такі вікінги 9-го століття з всесвіту Mass Effect. Але при цьому серед кроганів є і хороші хлопці, той же напарник Рекс, який ледь не кращий персонаж у всій трилогії. Але не будемо забувати, що на руках кроганів неабияку кількість крові невинних жителів галактики, так і генофаг зробив їх ще більш озлобленими. Якщо ви відмовитесь активувати антидот проти генофага, то втрутиться ваш вірний товариш Мордин Солус. Ви можете як умовити його, так і стріляти в спину. І ось за такі моменти ми полюбили Mass Effect через емоційне напруження і необхідність приймати суперечливі рішення вселенських масштабів.

Ампутація руки (The Walking Dead)

Ігри Telltale Games, а саме The Walking Dead, можна назвати бюджетним аналогом інтерактивного кіно від Дэвида Кейджа. Але не варто невдоволено вернути ніс, адже навіть при максимально обмеженому виробничому бюджеті і спізнилася на декаду років графіку у The Walking Dead вдається найголовніше – відчути вас реальні емоції і серйозно задуматися над прийняттям того чи іншого вибору. Секрет у справді талановито опрацьованих персонажів і при необхідності приймати приголомшливі по своїй жорстокості вибору.

Ампутировать себе руку? А может уничтожить целую расу? Самые сложные решения в истории игр

Найкращий приклад – сцена з ампутацією руки у фіналі першого сезону The Walking Dead. Головний герой Чи Еверетт був укушений в руку одним з ходячих, а значить тільки справа часу поки він перетворитися в безглуздого і вічно голодного ожилого мерця. Зрозуміло, гра пропонує вибір – відпиляти інфіковану руку або продовжити свій шлях незважаючи ні на що. У подібних ситуація гравець мимоволі ставить себе на місце головного героя і розривається між емоціями: «О Господи, відрубати руку, та ви у своєму розумі!?» і раціоналізмом: «Окей, я ампутирую руку, але де гарантії, що даний крок зупинить інфекцію, так і шанс на виживання у кишить зомбі місті у мене помітно знизиться».

Дійсно, найскладніше рішення у грі The Walking Dead. Єдина проблема, що як і у всіх проектах Telltale Games вибір здебільшого косметичний і фінал в історії завжди один і той же. Звичайно ж максимально драматичний і слезовыжимательный.

На цьому ми закінчимо розповідати про найскладніші рішення в історії ігор. А якщо ви не боїтеся відповідальності і готові прийняти ще більше неоднозначних виборів у відеоіграх, то пропонуємо ознайомитися з .

Джерело: http://softkb.com.ua/