Зомбичательные дні — Rogue Survivor — закінчення

0
1

Для тих, хто не любить багато тексту (а він тут порівняно менш цікавий, ніж у тій же статті про Project Zomboid) — переходьте до кінцівки і висновку, нічого не втратите. А кому формат ігрових нотаток подобається — продовжимо розповідь про одну ігрової сесії в Rogue Survivor. Перша частина.

Виспатися не вийшло. Сон був порушений тріском дверних дощок. Годинник показував 9 вечора. У притулок явно хтось ломився. Криком розбудив одного зі сплячих вижили — інші вже давно схопилися і з острахом дивилися на двері. Перевірив сусідню кімнату — дві групи, одна спала, друга кудись збиралася. Здається, небезпека минула, можна зробити ще одну спробу поспати. Наступне пробудження сталося пізно вночі, поруч хтось кричав. Через кілька секунд крики повторилися, звук йшов звідкись з вулиці. Більш досвідчені вижили продовжували спати, не звертаючи на це ніякої уваги. Можливо, треба просто звикнути. В три години ночі спокій знову був порушений, хоча спати вже не хотілося. Небезпека прийшла не зовні, як очікувалося, а з сусідньої кімнати. Двоє вижили вирішили що найзручніший спосіб добути їжу в місті — забрати її у мого супутника. Досить швидко розмова перейшла в перестрілку. Від моєї лопати толку було мало, але я все одно кинувся до свого супутника. На жаль, пізно, після другого пострілу з гвинтівки він без ознак життя впав на підлогу. Сидів у кутку поліцейський, якого раніше ніхто не помічав, тут же пристрелив вбивцю зі свого дробовика. Пара миттєвостей і все було скінчено, а я знову залишився на самоті.

Як не дивно, колишня супутниця убивці не стала проявляти агресію, втручатися в ситуацію і навіть погодилася разом зі мною сходити в магазин навпроти. Судячи з усього, ми обидва втратили своїх напарників — так чому б не об’єднатися? Замітка: у напарників є рівень довіри, який змінюється з часом. Магазин був давно пограбували, винесли все цінне. Змінив лопату на хороший важкий молот, а напарниця, несподівано запропонувала свою гвинтівку в обмін на мої консерви. У неї зброї залишився ще й арбалет, гвинтівку вона зняла з трупа колишнього партнера. Озброєння тепер задовільний. Молотом розбив кілька полиць на дошки, пора подумати про новому, більш зручному притулок. Настав ранок.

День третій: Поки я громив шафи, напарниця прилягла поспати. У компанії виживати набагато безпечніше і зручніше, хоч і доводиться стежити не тільки за собою, але і за іншими. Потрібно буде ще кого-небудь взяти з собою. Незабаром це і вийшло, прихопили з собою дівчину з ключкою для гольфу і вирушили будувати притулок. В ході пошуків зіткнулися з бродячим скелетом. Вирішив не ризикувати здоров’ям групи і застрелив його з рушниці. Сподіваюся, на шум не збіжаться його приятелі. Перший вбитий монстр, до речі. В черговому магазині був знайдений напівживий чоловік з лопатою, оточений разломанными шафами і трупами. Виглядав він недобре, але агресії не виявляв. Наша група обережно рушила вздовж рядів полиць і знайшла ще одну людину. Колишнього, судячи з шаленого погляду і залитій кров’ю одязі. Постріл, перекат за шафу, ще постріл, наляканий крик супутниці і останній постріл. Зомбі переможений, а врятована напарниця стала більше мені довіряти. На шум з глибини магазину вибіг ще один зомбі. Виглядав він куди більш небезпечним, ніж його попередник і вирішено було рятуватися втечею.

Зіштовхнувши одну з полиць у бік зомбі, щоб хоч якось його затримати, ми кинулися до виходу. За спиною вже лунав тріск, мертвяк без зусиль впорався з полицею, але цінний час ми виграли. На виході з магазину я озирнувся і помітив ще одного зомбі, перегородившего шлях моєї напарниці. Ми вибрали не найкращий магазин для відвідування. Ще й рушниця опинилася без патронів, після минулого перестрілки не було часу перезарядити її. Напарницю ледь не з’їли, але все ж ще один зомбі звалився з діркою в голові. Біжімо на вулицю. Чому-то удвох. Напарниця увійшла в раж і вирішила вступити в бій сильним зомбі. Ведемо перестрілку. Вирішальний удар завдала напарниця з ключкою для гольфу, як не дивно. Шлях вільний.

Минувши кілька скелетів, дісталися до продуктового магазину. Оскільки годувати потрібно вже трьох, вирішили зупинитися тут. Полиці послужать хорошим матеріалом для барикад, ними можна засовувати проходи. Напарниці відразу полягали спати, втомилися за день. А я, згадуючи Sokoban, рухав і рухав полиці.

Насправді, пора скоротити кількість тексту до опису тільки цікавих моментів і неминучої смерті. Загальний темп гри ви, читачі, мабуть вже зрозуміли. Прискоримося. Поспали, прокинулися, пішли шукати пригод. Вулиці завалені трупами зомбі, хороший район. Спортивний магазин хтось розгромив повністю. При бажанні тут можна набрати дощок і понастроить барикад. Можна як забивати вікна-двері, так і будувати укріплення. І засовувати проходи меблями. При цьому інвентар обмежений, так що багато будматеріалів з собою не потягти (і це скоріше мінус, ніж плюс — Project Zomboid можливість забивати всі вікна і двері купою дощок була куди приємніше, ніж метушня за дошками туди-сюди RS).

Настала північ, зомбі виходять на полювання. Тепер я зрозумів чому кругом були трупи — за день їх всіх просто перебили, але зараз йде нова хвиля. Саме час спробувати повернутися в притулок. Примітка: іноді соратники не можуть вибратися з магазину, спершись на стіну, доводиться за ними повертатися. Повернулися, засунули прохід шафою — невдало, для виходу доведеться його ламати. Можна зробити і універсальну систему з двома шафами, своєрідний шлюз. Поспали, прокинулися вночі, на вулиці як зазвичай крики і постріли. Відчуваємо себе безпечно, відпочиваємо і розмовляємо. Несподівано з півночі долинув рев мотоциклетних двигунів. На тлі зомбі-апокаліпсису, брутальна і озброєна банда байкерів — відчутна сила. І краще не потрапляти їм на шляху, особливо з цінними речами.

День четвертий: Ігровий таймер чомусь посилено показує другий день, але судячи з кількості скілів це все ж четверте ранок, прожите в цьому світі. Разом з головним персонажем прокачуються і супутники, так що є сенс їх берегти і охороняти, в результаті отримуючи потужну підтримку. Продовжив розвивати лідерство, можна знайти собі ще одного напарника. Ним став сплячий в нашому притулок громадянин з гвинтівкою. Розбудив його гучним криком і запропонував йти зі мною. Звичайно, він погодився. Їжа в магазині скінчилася, вчотирьох пішли вирішувати це питання. Ніч не для всіх пройшла так добре, по вулицях у вигляді зомбі бродили вчорашні знайомі. З цим поліцейським ми, здається, навіть спали в одному притулок. Два постріли з гвинтівки, йдемо далі, rest in peace. За черговим поворотом, недалеко від старого притулку, нас чекало більш серйозну перешкоду, четверо мертвяків. Трохи позаду залишився спуск у каналізацію, якщо все піде погано — можна буде полетіти туди. Але краси тексту заради, приймемо бій!

Перестріляли мертвяків без втрат, хоча вони все ж примудрилися нас трохи покусати. Сподіваюся, без наслідків. Зробили привал у магазині спортивних товарів. До вечора продовжили дослідження району, зайшли в наше минуле притулок. У другій кімнаті виявився сплячий поліцейський і двоє голодних жителів, один з битою, інший з лопатою. Тримаючи їх на прицілі гвинтівок, пройшли повз. Можна було б і поділитися їжею, але пріоритет власної групи вище.

Замітка: персонажі можуть перелазити через машини. У цієї дії немає анімації, але в уяві завжди чомусь малюються красиві перекати, особливо в ході бою.

Знайшли аптеку, з неї теж винесли все. Зробили черговий привал. Періодично хтось в групі втомлюється, темпи просування сповільнюються. Але, згадуючи двох голодних з минулого притулку, безпека зростає в рази. Одна справа накинутися на самотнього чоловіка з лопатою, інше — на трьох стрільців і жінку з ключкою. Влаштувалися в аптеці, зробили кілька зон з полиць, відпочили. Дві години до світанку. На вулиці, як зазвичай, крики і постріли. Живі.

На цьому я закінчу розповідь, і так вже майже 10кб тексту. 2300 ігрових ходів, кілька перестрілок, сутички з людьми і зомбі, неспокійні ночі. Мені сподобалося. Після смерті можна буде, наприклад, перейти за одного зі своїх напарників і продовжити грати тією ж групою (якщо, звичайно, напарник зможе її вести навиком лідерства). Або перейти за свого вбивцю. Або стати зомбі. За стилем гри також можуть бути відмінності, ніщо не заважає вбивати лопатою сплячих вижили і забирати їх цінні консерви, оттаскивая все це в свій притулок в каналізації. Або відразу почати за зомбі, зламати двері в магазин і з’їсти пару чоловік. Механіка гри хороша і глибока, на відміну від багатьох «рогаликів» все ще й грається з достатньою зручністю. Є допомога і вбудоване навчання основним функціям, підтримується мишка для частини дій.

Висновок: Досить непогано. По атмосфері програє Project Zomboid, по динаміці Survival Crisis Z, але ось живий світ створює відмінно, залишаючи своїх колег позаду. Групи вижили і зомбі, армія і байкери, придатна симуляція поведінки, при якій загроза виходить далеко не тільки від зомбі. Для тих, хто віддає перевагу механіку гарній картинці і динаміці — правильний вибір.

Посилання:
— Офіційний сайт
— Вікі (англ.)
— Завантажити гру Rogue Survivor (39mb)

Подяки:
— Fraps, за мінімалістичність, поєднану з функціональністю.
— Фірмі Logitech і конкретно мишці G9, за можливість щодо зручно знімати скріншоти бічною кнопкою мишки, эмулирующей натискання на клавіатурі.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here