The Walking Dead: Episode 5 — No Time Left, огляд гри

0
1

The Walking Dead. Комікс, серіал, гра. Не можу сказати, добре, коли після завершення творчого твору залишається смуток і печаль. Це теж емоції, живі і справжні. Але комп’ютерні ігри адже повинні радувати і розважати? Не завжди. Від простих аркад ми дійшли до мистецтва (привіт, ігри.жж.рф!), по емоціям і відчуттям на одному рівні з фільмами, книгами і музикою. Поки частіше ми стикаємося з пригодами або бойовиками — сучасні технології дозволяють створювати насичений і привабливий продукт. Значно рідше зустрічаються емоційно-сильні твори. Багато з них живуть у інді-середовищі, де за непривабливою зовнішністю ховаються сильні Історії. Одиниці ризикують і вибиваються на ААА-рівень, успішно доводячи, що аудиторія під серйозні ігри є.

The Walking Dead зайняла місце по середині. Інтерактивна історія про зомбі-апокаліпсис, стилізована під комікс, тривалістю десять годин. Вже не інді, але ще навіть не А.с Частіше нам скоріше показують що відбувається, ніж дають прийняти в цьому участь. Пам’ятайте книги-ігри? Схожі відчуття. Але крім того, що історія сама по собі цікава, нам все ж дають створювати своє проходження. Можна подивитися на гру з тієї сторони, на якій видно всі ключові моменти, на які майже ніяк не можна вплинути. А можна глянути на все як на шлях однієї людини. Він проходить його від самого початку до неминучого кінця, але яким він при цьому стає — залежить від гравця. Загальна суть всіх морально-етичних виборів якраз і розкривається ближче до кінця останнього епізоду.

The Walking Dead в п’ятому епізоді приводить до усвідомлення того, що події та рішення минулих епізодів — це не просто показники в статистиці і вибір «хто більше подобається». Це відображення чогось внутрішнього гравці. Адже багато чого можна було зробити зовсім інакше! Починаючи низку вбивств, гра непомітно зміщує акцент з зомбі на живих людей і стирає різницю. З’являється бажання виживати за будь-яку ціну і мстити за тих, хто допомагав тобі. Але лише потім, в останніх двох епізодах, нам показують до чого все це може призвести. І тут вже два шляхи — зберігати людське обличчя і цінності, або ж скотитися до рівня монстра. Можна спробувати дотримуватися баланс — адже бувають різні ситуації. Але це ти розумієш в кінці, коли вже надто пізно щось змінити. Коли занадто багатьом людям ти заподіяв біль. Коли ти сам став монстром. Можна було вчинити інакше? Можливо.

«The Walking Dead — огляд гри» в заголовку натякає на те, що потрібно розповісти і про ігрову складову останнього епізоду. Він проноситься за півтори години, динамічно, більш інтерактивно і з меншою кількістю діалогів. Закінчується тяжко, чого і слід було очікувати — всю тяжкість можна оцінити в трьох абзацах вище. Прямо вказує на продовження історії, в іншому вигляді, але може бути лише залишає відкритий фінал?

The Walking Dead — чудова гра, інтерактивна драма, історія. Не дивлячись ні на що. Спасибі за такий досвід, Telltale. Історія вдалася.

Огляди епізодів гри The Walking Dead: 1, 2, 3, 4, 5

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here