The Walking Dead: Episode 2 — Starved for Help

0
1

Всім привіт. Сьогодні поговоримо про другому епізоді гри The Walking Dead — інтерактивної історії про зомбі-апокаліпсис. Перший епізод справив дуже хороше враження — нам дали цікаву, драматичну історію з парою складних виборів і приємним геймплеєм на дві години. Я навіть не пригадую жодних об’єктивних мінусів — дуже міцне початок. Прочитати про перший епізод.

Нагадаю зайвий раз, спочатку The Walking Dead — чудовий комікс про виживання людей в зараженому зомбі світі. На відміну від більшості матеріалів по темі, упор в коміксі зроблений на людські взаємини і від цього він здобуває велику глибину. Не так давно з’явився і серіал-екранізація, перший сезон якого викликав справжній вибух і отримав відмінні відгуки. До прекрасного вихідного матеріалу доклав руку ще і Френк Дарабонт («Зелена Миля», «Втеча з Шоушенка», «Імла»). На даний момент йдуть зйомки третього сезону, історія триває.

Повернемося до гри. Минуло три місяці до закінчення першого епізоду, настала осінь. Група влаштувалася на території мотелю і досить спокійно провела цей час. Але хто б міг подумати, що проблему ожилих мерців і знищеного світу затьмарить банальне «закінчилася їжа»? Теми живлення присвячений другий епізод ігрового втілення «Мерців».

На цьому моменті я задумався — «а про що власне писати?». Якщо підійти до тексту коротко, то в другому епізоді не змінилося нічого. Рівно те ж саме, просто продовжилося оповідання. Перед нами як і раніше драма про виживання групи людей в умовах зомбі-апокаліпсису. Ми вивчаємо локації, розмовляємо з персонажами, беремо участь в динамічний сценах і приймаємо Важливі Рішення. Втім, давайте спробуємо виділити щось цікаве.

За збільшеною кінематографічністю нас чекає демонстрація того, як звалився світ ламає людей і змінює їх систему цінностей. Роль ожилих мерців в цьому епізоді, більш ніж другорядна. Ні, звичайно кількох персонажів обов’язково розірвуть на частини, але всі яскраві моменти створюються навколо людських взаємин. Група розривається конфліктами, основа яких була закладена ще в першій частині. Фактично всі минулі рішення справляють відчутний вплив на діалоги і хід сюжету. В моєму варіанті вийшло зайняти нейтральну позицію в ключовій точці першого епізоду і це призвело до того, що обидві протиборчі підгрупи мене не любили. Є сенс (і інтерес) проходити епізоди повторно, змінюючи рішення — результати будуть цікавими. Враховуючи те, що до п’ятого епізоду тільки одне повне проходження буде віднімати 8-10 годин…

Повернемося до людей. Якщо обійтися без спойлерів, то нам показують різні ступені падіння вдач. Суспільство як явище знищено, залишилися лише невеликі групи, які виживають будь-якими методами. Убивства, грабежі, злодійство — будь ласка. Проблеми з психікою, суїциди, інші божевілля — скільки завгодно. Досить рідко дають нам по-справжньому похмуру гру. Система Важливих Рішень з першого епізоду по періодично ставить нас перед цікавими виборами. Але якщо раніше це було «кого рятувати», то тепер — «кого вбити». Цікаво, що розробники покажуть нам в третьому епізоді, враховуючи те, що обидві крайності ми вже змогли подивитися. Хочеться сподіватися на синтез поточних ідей. Подивимося.

А далі залишається писати тільки про сюжетні повороти. Загальна лінія досить швидко проглядається — надто вже підозріло деякі персонажі дивляться з боку в бік і реагують на прості діалогові репліки. Але загальне враження, хороше оповідання, якісна розв’язка і цікаві підняті теми від цього анітрохи не страждають. Перед нами як і раніше краща зомбі-драма на даний момент. Можна нескінченно чіплятися до геймплею, який досить простий — потрібно? Просто за хорошу реалізацію системи «кожне рішення має наслідки» можна все пробачити.

Рекомендую, зрозуміло. Чекаємо продовження.

Огляди епізодів гри The Walking Dead: 1, 2, 3, 4, 5

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here