Star Wars: The Old Republic — нотатки про гру

0
1

Давайте я сьогодні розповім вам про Star Wars: The Old Republic? Чесно кажучи хотілося зробити цікавий стрімінг і з ранку я півтори години наочно показував що у грі в цілому є… але в самому кінці виявив, що у мене некоректно відображалося відео і в загальному-то на ньому толком нічого не видно. Якщо не лякає нульове якість і великі чорні поля — можна послухати про гру. Отакий подкаст вийшов, теж непогано. Але хочеться все ж донести інформацію в нормальному вигляді і для цього ми скористаємося улюбленим текстовим форматом, розведеним картиночку.

Star Wars: The Old Republic — свіжа MMORPG в сеттінге Зоряних Воєн, від Bioware. Якісна, з симпатичною картинкою, складною механікою і хорошим сюжетом (що вельми цікаво для жанру). На вибір гравців надано дві сторони, темна і світла. У кожній по чотири класу персонажів. Кожен клас на десятому рівні отримує можливість вибрати одне з двох напрямків. У кожного напряму три дерева скілів + свої унікальні здібності і стиль ведення бою. Втім, давайте по порядку 🙂

Порядок у нас буде кілька порушений тим, що розповідати я буду зі свого, 19 рівня. І почнеться розповідь у нас на особистому космічному кораблі, який гравець отримує після завершення другої сюжетної планети, приблизно на рівні 15. Сподіваюся, багато бачили Knights of The Old Republic, механіка космічного корабля аналогічна. По ньому можна ходити, в ньому живуть наші супутники і на ньому можна швидко переміщатися по галактиці. Більш того, в The Old Republic є ще й повноцінні аркадні космічні завдання. На одне з таких завдань ми й вирушимо. Для наочності я, шляхом довгих мук, підготував таки невелике відео, заодно показує інтерфейс гри. Не забудьте включити HD-режим:

Після космічної місії можна відправитися і на планету, за основною порцією геймплея.

Кожен новий персонаж починає гру на спеціальній новічкова планеті. Пройшовши пропоновану сюжетну лінію, унікальну для кожного класу, він перелітає на другу планету і втягується в більш епічна розповідь, розвиваючись приблизно до п’ятнадцятого рівня. В кінці сюжету вручається гравцеві свій, унікальний (класовий) корабель і дається відносна свобода в тому, чим займатися далі, нехай і з сюжетними гаками. Що ж у грі є з занять?

Насамперед це завдання. Повністю озвучені, пов’язані спільним глобальним планетарним і сюжетом, місцями добре опрацьовані, «сингловые», нехай і з присмаком звичних мережевих ігор. Признатися, я досі не до кінця втягнувся в стиль подачі сюжету і грішу періодичним «так-так-так, все зрозуміло, годі базікати, дайте мені вже пограти» перепусткою діалогів. Врешті-решт все зводиться до тривалих пробіжок туди-сюди, вбивства численних монстрів і активації квестових предметів. Хоча в цілому вони досить непогані. Кожна планета розповідає якусь історію. На Тайфоне ми шукали причину нападу Flesh Raiders. Корускант зустрів джедая досить заплутаною сюжетною лінією про крадіжку схем потужного озброєння і в завершенні кинув два сюжетних гака. Перший привів мене на Тарис, зруйнований три сотні років тому (події Knights of the Old Republic). Нечисленні колоністи намагаються відновити планету і забезпечити на ній нормальні життєві умови, після орбітального бомбардування. У них виникає безліч проблем, розбиратися з якими доводиться гравцеві.

Далі в моєму списку інтересів йде створення речей, так званий крафтінг. Кожен персонаж може вивчити один скілл на вибір на створення предметів (броня, спорядження, поліпшення, хімікати) і два супутніх скілла, потрібних для видобутку компонентів. Видобуток здійснюють наші напарники. Можна вибрати для них підходящу по складності і вартості місію, натиснути на кнопку і вже через кілька хвилин отримати результат. Потім додати в чергу створення кількох предметів і продати їх або пустити в переробку. На початковому етапі крафт зовсім не вигідний і служить скоріше способом витратити гроші. Але хочеться вірити, що до пізніх стадіях гри це окупиться.

Давайте відвернемося. За часів участі у проекті FOnline, я зробив огляд крафт-системи гри Star Wars Galaxies. Хочете подивитися що таке ідеальний крафт? Будь ласка, темрява картинок з описом.

Перейдемо до дослідження? Планет багато, кожна призначена для якогось діапазону рівнів. Карти досить великі і красиві. Хоча як таких цікавих місць або історій досить мало, світ сприймається просто як декорація. У віддалених куточках мешкають особливо сильні монстри. Самі планети розбиті на кілька великих секторів, між якими працює швидке переміщення (але спочатку сектор потрібно відкрити). Зараз я вивчаю Тарис за сюжетною квесту, ось буквально на цих рядках прийшов до зруйнованого величезного космічного корабля, який можна забратися і все там подивитися. А до нього вийшло побродити по зруйнованої лікарні з трьома поверхами. Дослідження світу проходить комфортно, цілком.

Пару слів про бойовій системі. У мого джедая є особливий ресурс, окуляри Focus. Він видається за атаку і застосування деяких здібностей. За рахунок накопичених балів можна проводити більш потужні атаки, наприклад використовувати Силу. Крім цього, участь у битвах нараховує очки Centering. При досягненні стелі в 30 очок можна включити режим Zen, що дозволяє провести кілька потужних атак по групі ворогів, без витрат focus. Також є контрудар, що накопичуються і включаються захисні здібності і три стилю володіння лазерним мечем, з різними плюсами і особливостями + залежністю від прокачаних навичок. І все це тільки у джедая. Граючи за мисливця за головами, focus змінюється на перегрів зброї і дозволяє, наприклад, відразу ж почати бій з самих забійних зв’язок. Здібності і принцип ведення бою теж відрізняються дуже здорово. Система приємна, а для досягнення майстерності потрібна практика і пара зайвих рук 🙂

Давайте на цьому і закінчимо, різко і раптово. Думаю, вийшло досить цікаво і не дуже хаотично.

Ще по темі можна подивитися:
— Другі перші враження.
— Нотатки мисливця за головами, перша і друга частини.
— Ще трохи заміток по грі.
— Альбом з пачкою скріншотів.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here