Star Wars: The Old Republic — другі перші враження

0
1

Не йдуть у мене щоденникові нотатки Star Wars: The Old Republic. Завершивши джедайскую тренування і нарешті отримавши лазерний меч, ми з моїм вірним дроидом T7-01 прибутку на Корускант і відразу були втягнуті в місцеву політику, розбирання бандитів та інші цікаві справи. А ось тут і настає глухий кут, тому що сюжет начебто епічний, але ігровий процес більш ніж медитативний.

Ми ходимо по красивих локаціях і вбиваємо монстрів. Рубаємо їх двома лазерними мечами, використовуючи численні здібності. Наш дроїд-компаньйон теж допомагає, стріляє і відволікає супротивників. З трупів збираємо мотлох і рідкісні цінності начебто броні і зброї.

Періодично нам дають різні завдання. Добре поставлені і повністю озвучені діалоги ведуть нас за загальним сюжетом з множинними другорядними відгалуженнями. Б’ємося, чиним, шукаємо, рятуємо, домовляємося, тренуємося. Завдання різноманітні, але в цілому просочені звичайної мережевий механікою. Знайди п’ять ящиків, пробіги через всю карту заради діалогу, убий сорок монстрів. Зате є можливість вибирати результати завдань, отримуючи за це темні або світлі окуляри. Чесно кажучи у мене «добрий» персонаж і я не можу оцінити повністю всі відмінності в проходженні. Але вже зустрінуті завданнях можна було вбивати повержених противників або відпускати їх. Відпустивши одного з бандитів, він надіслав мені листа з запрошенням на іншу планету, можливо я зможу його там зустріти.

Механіка супутників переїхала з Knights of The Old Republic, нехай і в дещо спрощеному вигляді. Супутники реагують на дії персонажа, шляхом зміни відносини до нього. На місію можна брати лише одного супутника, але надалі гравцеві видається особистий корабель, на якому буде розміщуватися вся команда. Команді можна давати завдання, пов’язані з крафтовимі навичками. Давайте про них окремо.

Є три так званих командних скілу. З них один може бути крафтом, а два інших або миссионными, або добывательными. Загалом-то останні два забезпечують гравця компонентами для цього самого крафта. Вибираємо зі списку компаньйона, потрібну нам місію, платимо за неї трохи кредитів і через кілька хвилин отримуємо звіт, чи впорався наш друг із завданням і що він добув з нього. З видобутих компонентів можна створювати різні приємні дрібниці, таким же чином. Вибираємо потрібну схему, натискаємо кнопочку, чекаємо і отримуємо результат. З ростом навичок можна купувати нові схеми у тренерів.

Дія гри поки дуже камерне. Ходимо з великим довгим лінійним локаціях, робимо завдання, повертаємося назад, переходимо в нові місця. Динаміки ніякої, дуже багато тривалої нудною біганини, займають 70% ігрового часу. Сюжет з-за цього не сприймається як щось ціле, швидше просто шматочки тематичних завдань.

Поки не затягує, чесно. Не вистачає моєї улюбленої Динаміки, все якесь неспішне, рівні повзуть зі швидкістю равлика, переходи дуже тривалі. Але, звичайно, це Star Wars — дроїд, спидеры, Корускант, джедаї з лазерними мечами, бластери і ситхи і вся інша атрибутика. Любителям сеттінга варто глянути в обов’язковому порядку, нехай і дочекавшись тріал-версії. Любителям сеттінга і ммо-механіки варто задуматися про покупку, тим більше ціна у нас цілком лояльна.

А новин сьогодні немає ніяких.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here