Prototype — короткий огляд гри

0
1

У що граємо — про те й пишемо 🙂

Нарешті пройшов Prototype. Першу спробу проходження робив відразу після виходу гри, в далекому 2009 році. Тоді вийшло пройти трохи більше половини, а потім гра була покинута, як і багато інші. Трохи пізніше ще і збереження були втрачені, разом з бажанням проходити гру далі. Але під новий рік я все-таки купив гру в стиме з твердим бажанням її пройти. І з жахливими муками добив її десять хвилин тому. Ура. Актуальність матеріалу нульова, в квітні і зовсім вийде друга частина гри, так що підемо улюбленим шляхом — поговоримо про те, що сподобалося і що здалося цікавим.

Для пропустили. Prototype це екшн-пісочниця, в якій військові стикаються з зараженими вірусом мутантами на вулицях Нью-Йорка. Незадовго до початку епідемії, в морзі приходить в себе Алекс Мерсер, протагоніст гри. Незабаром він відкриває в собі надздібності начебто підвищеної сили, стрибучості, можливості поглинати тіла і спогади ворогів, регенерації і можливості керувати своїм тілом, відрощуючи, наприклад, гігантські кігті або лезо замість руки. Мета всіх пригод — розібратися в причинах появи вірусу, власної мутації і знайти відповідальних за все це, бажано убивши їх при цьому. Сам геймплей — величезний місто, сюжетні та побічні місії, вільне переміщення по вулицях, будинках, дахах, стінах, управління технікою і динамічні бої з використанням різних мутацій і комбінацій. Здається, все про гру. Геймплей з коментарями можна глянути в одному з стримингов.

Перейдемо до цікавого. Наприклад, до чудової симуляції життя міста. В нейтральних районах життя йде своєю чергою, їздять численні таксі, куди йдуть жителі. В районах під контролем військових тут і там стоять озброєні патрулі, по вулицях рухаються танки і в цілому відчувається безпеку і порядок. У заражених частинах міста твориться повний хаос і відбуваються постійні бої між мутантами і військовими. Руйнування, крики і смерть супроводжують нас у таких зонах. І це здорово. Звичайно, поведінка натовпу навряд чи можна назвати реалістичним — є буквально два стани, «все нормально» і «з криками тікаємо». Але цілісна картина виходить дуже приємною. Поїздка на танку по мирному району викликає паніку, бійка з військовими теж. А більшого для органічного фону і не потрібно.

Далі можна згадати систему переміщення. До неї підходить термін fluid, якому я не можу підібрати російський аналог. Персонаж плавно і натурально переходить від одного ігрового об’єкта до іншого, не залежно від того, що об’єкт є. Пробіжка по вулиці може тут же перетекти (власне, fluid control це саме «перетікає» управління, як бої в Batman: AA, наприклад) в пробіжку по прямовисній стіні хмарочоса, з подальшими стрибками по дахах і польотом над парком. Паркуру рівня Assassin’s Creed, звичайно, немає, але система виходить дуже динамічною і зручним в управлінні. Більшість дій персонаж робить сам, нам залишається лише натиснути пару клавіш.

Що залишилося гідного згадки? Ігрові завдання, можливо. Як мінімум половина з них вкрай складні і похмурі. Пробіги через половину карти, убий або захисти, помри від юрби ворогів і повтори з чекпоінта. Але деякі місії приємно дивують і проходять на одному диханні. Радує початок гри та ряд завдань ближче до кінця. Початок занурює в світ, розкриває всі цікаві ігрові можливості і здібності, дає викрасти свій перший танк і здійснити політ від будівлі до будівлі. Потім динаміка провисає, але остання третина виходить дуже веселою і божевільної. Місто заражений, кругом мутанти і перестрілки, вулицями носяться військові, танки, суперсолдаты, літають мобільні детектори мутації, стоять вежі з кулеметами. В комплекті виходить епічна картина військових дій, нехай і з численними складнощами для виживання і проходження.

Сюжет подається, крім місій, через поглинання ключових персонажів. Досить зустріти потрібного персонажа де-небудь у своїх мандрах, зловити його і поглинути, як нам показують невелику заставку-спогад, розкриває ще трохи суті подій, що відбуваються. Вийшло здорово і атмосферно, особливо коли отримуєш спогади мутантів або важливих босів. Всі шматочки пам’яті утворюють велику павутину, доступну зі спеціального меню. Чесно скажу, зібрати повний опис того, що відбувається у мене не вийшло і про частини сюжетних моментів (другорядних) я дізнався з опису сюжету в вікіпедії. Але свою порцію задоволення від збору сюжетного пазла я все одно отримав. І це здорово.

На цьому і закінчимо. За бортом залишилася непогана боївка, однотипні побічні завдання, система прокачування і досвіду, керовані вертольоти, боси і недоліки сюжету. Для себе зроблю висновок про те, що в процесі проходження потрібно все ж робити більше заміток, якщо планується написання будь-якого тексту. Вивуджувати з пам’яті враження про 15 годин гри досить проблематично, майже як збирати цілий сюжет гри по шматочках спогадів. Дуже багато враження змащуються, залишаючи лише загальне «було здорово», мало придатне для викладу в текстовому вигляді. Але, думаю, суть з тексту ви вловили, а цікаві ігрові моменти врахували.

Висновок: Prototype цікавий, динамічний і досить цікавий. Не без недоліків, але пограти варто, якщо хочеться веселій пісочниці з кривавими боями. Чекаємо у квітні 2012 другу частину, яка обіцяє виправити проблеми першій 🙂

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here