Про розповідання історій

0
1

Пробігаючи по твіттер-стрічки, натрапив на висловлювання Тода Говарда (директор і виконавчий продюсер Bethesda Game Studios) на тему того, які висновки вони зробили з Fallout 3 і як це вплине на Skyrim. Роботу з ростом рівнів монстрів проверли, діалоги в навколишньому світі переробили, все добре. Але третій пункт приємно здивував.

Fallout 3 вмів розповідати історії, як би дивно це не звучало. Згаслий багаття і пара порожніх пляшок, занедбаний будинок з купою технічного обладнання, велика автомобільна аварія або впав з обриву вантажівка з чимось радіоактивним. Все це, разом з десятками інших місць, включало уяву і розповідало про те, що тут сталося. Це «environmental storytelling«. Розповідь з допомогою оточення, предметів і уяви. При правильному підході виходить дуже придатне відчуття дослідження живого, цікавого світу, в якому не тільки бігають монстри, але і відбувалися якісь події, сліди яких ти знаходиш.

У Skyrim обіцяють використовувати подібний підхід. Добре якщо так. Oblivion міг похвалитися тривалими забігами по лісі без яких-небудь цікавих подій, крім сутичок з монстрами. Можливо, світ з купою дрібниць буде гратися набагато веселіше. Хоча, не сумніваюся в тому, що Skyrim буде як мінімум дуже хорошим.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here