Нотатки про Uncharted

0
1

Приставки чудово підходять для хворого стану. Ніби як постільний режим, лежиш собі на подушці. І в той же час граєш. Супер.

Сьогодні буде замітка про Uncharted… 2, як не дивно. Я в курсі того, що всі актуальні тексти по темі зараз про прекрасну третьої частини, яка тільки-тільки вийшла і в яку я обов’язково зіграю. Але вийшло так, що другу я не пройшов до кінця, закинувши через «занадто багато ігор» буквально на третій місії. Так часто буває, хоча з такими шедеврами звертатися так не дуже добре.

Почну ж і зовсім з першої частини гри. Тільки взявши PlayStation 3, я став вивчати детальніше список ігор, в які обов’язково потрібно пограти. Ті самі висококласні ексклюзиви начебто God of War або Metal Gear Solid. Uncharted отримував якісь дуже хороші відгуки як преси, так і від гравців. Демо-версія другої частини, як раз вийшла на момент купівлі приставки, справила чудове враження. Але починати треба з першою, щоб повністю вникнути в суть того, що відбувається.

І ось привезли диск, почав знайомство. Безумовно, дуже красива гра з відмінним підходом до дрібниць. Джунглі, сюжет, заставки. Джунглі, укриття, регенерація. Укриття, перестрілки. Перестрілки, скінчилися патрони. Сам ігровий процес, крім неймовірної стандартності, ще й відчутно дратував. Висунувся з-за укриття і спробував з незручним управлінням перебити ворогів, сумно глянув на те, що до середини хорошою перестрілки патронів вже немає, сховався назад. І так всю гру. Десь на тлі розгортався пригодницький сюжет з гарною картинкою. Але геймплей дратував. «І ЦЕ кому-то могло сподобатися?».

[singlepic id=105]

З твердим рішенням знайти хоч щось хороше, змушував себе потихеньку проходити цей сумовитий жах. Зрозуміло, питання про покупку другої частини вже не стояв, ще однією тортури смутними перестрілками я не витримав би. Але зовсім раптово, до останньої чверті гри все змінилося. Додався новий тип супротивників, з якими перестрілки з укриттів не працювали. Доводилося бігати і відстрілюватися на ходу. Спочатку що здалася марною функція стрільби без прицілювання виявилася зручною і дієвою. Витрата патронів, звичайно, вище, але весело! А до колишніх ворогів можна було підбиратися ближче і вирубувати їх в рукопашному бою, отримуючи за це ще й потрійну порцію набоїв!

[singlepic id=106]

Остання чверть гри виявилась настільки приголомшливою, що вже на наступний день я замовив другу частину і почав повторне проходження першої. Ніхто не сказав про те, що в грі можна веселитися, стріляти від стегна і вирубувати супротивників в рукопашному бою. Точніше про те, що це відчутно змінює ігровий процес і додає веселощів, знижуючи при цьому загальну складність.

Друга частина врахувала помилки-джунглі першої, підвищила кінематографічність відбувається до межі і грається відмінно. Проходжу із задоволенням і інтересом. Відбувається приковує погляди проходять навколо, і правда як якісне кіно. Шедевр, словом.

[singlepic id=104]

Піду продовжувати проходження. На жаль, третя частина буде відкладена на невизначений період часу. Skyrim на носі, а у хорошій рольової гри пріоритет завжди максимальний. Але до Uncharted 3 я обов’язково повернуся.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here