Нотатки про мультиплеер Call of Duty: Modern Warfare 3

0
1

Повторно відкрив для себе мережевий режим останньої частини Call of Duty. Поділюся з вами захопленням.

Мультіплеер дуже динамічний і годний. Те саме веселощі в чистому вигляді. Бігаєш по красивій карті зі своїми товаришами, кругом все вибухає, свистять кулі, літають вертольоти. Втягуєшся дуже швидко, а отримуєш задоволення від перемог. Але найцікавіше — ігрова механіка, складається з купи взаємодоповнюючих дрібниць.

За всі дії — вбивства, постріли в голову, допомогу союзникам, використання спец. здібностей, отримання досягнень і т. п. — нараховується досвід. З досвідом приходять рівні і звання. З ними — нові види зброї, перки, картинки. У кожного виду зброї теж є своя смужка досвіду і рівень володіння. Чим він вищий — тим більше всього цікавого можна зробити з зброєю, прикріпити хороший приціл, зменшити віддачу і перефарбувати, наприклад.

Крім двох видів зброї є бойове (гранати, метальні ножі…) і тактичну («ослеплялки», глушилки радара…) вторинне спорядження, також активно використовується в бою і іноді здорово выручающее. Його не можна прокачувати, але з новими рівнями дають доступ до додаткових предметів. Також є дві ролі — атака і підтримка. У кожній по три здібності, що активуються за kill streak — череду вбивств. Атакуючі здатності вимагають, щоб всі вбивства були без власної смерті, але є дуже вагомою силою — авіаудари з бойовими вертольотами доставляють масу проблем. Боєць підтримки може спокійно вмирати, його низка вбивств зберігається і після смерті. Здібності його, як неважко здогадатися, спрямовані на підтримку свого загону, наприклад бронежилетами або сканером супротивників.

Ще є прокачані перкі, що дають різні переваги зразок швидкої перезарядки, більшої мобільності при прицільної стрільби, невидимість для радарів і т. п. І death streak, що активується при декількох смерті поспіль, що також дає приємні переваги.

І ось вся ця люта суміш може бути скомпонована як завгодно п’ять унікальних класів. Приголомшливо, чесно. Вчорашній день я провів бійцем на коротких дистанціях, сьогодні переключився на штурмову гвинтівку. Не вистачало мобільності — компенсували це перком. З 27 рівня спробую піти по гілці вбивці, невидимого для радарів. А далі що-небудь придумаю.

Чесно кажучи, я пропустив мультиплеер минулих частин Call of Duty, так само як і всі гучні мережеві стрілялки року з 2005-2007. Тому багато речей для мене, при детальному розгляді, стали відкриттям — після якого-небудь Counter Strike або Unreal Tournament, поточний розвиток стрілялок, з усіма цими досягненнями, гнучкими класами, прокачуванням і іншими наворотами викликає захват. Особливо коли все це органічно пов’язано один з одним і утворює якісну, хорошу та веселу гру.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here