Нотатки про мультіплеер Battlefield 3

0
1

Продовжую розважатися мережевими стрілялками. До регулярних забігів в Call of Duty додав Battlefield 3.

Спочатку я дуже здивувався, набравши в першому раунді 17 вбивств, а в другому аж цілих 30. В CoD мій стелю це, здається, 13, на поточний момент. І то якщо сесія піде добре. Можливо, позначився все ж набутий за останні дні досвід стрільби. Але з іншого боку Battlefield здається легше. Зброя стріляє далі, безпечних укриттів набагато більше, темп гри трохи більш спокійний.

За рахунок картинки і движка, бої виходять більш барвистими і кинематографичными, як не дивно (мені здавалося, CoD тут повинен вигравати). Руйновані рівні це дуже здорово. Ефект сонячних променів кидається в очі і натурально засліплює, так само як і підствольні ліхтарі. Ще є крута анімація перестрибування через перешкоду. Словом, дивитися на гру приємно.

Набежав кілька раундів у звичайному режимі, я здогадався встановити фільтр серверів і перейти до режиму захоплення. Ось тут-то і з’являється основне круте відміну Battlefield 3. Техніка. Танки, джипи, вертольоти і винищувачі. І все це на величезних картах. Чесно скажу, самий перший Battlefield 1942 був веселішим, не знаю чому. Може, тоді масштабні бої з технікою були в новинку. Може аркадності було трохи більше. Зараз все якесь надто серйозне. Не ARMA 2, але і не як раніше. З іншого боку, це не псує гру і дає досвід як раз по середині, між аркадою і симулятором. Виходить по-своєму добре. На великих полях розгортаються епічні бої за утримання контрольних точок, періодично відбуваються штурми і відступи, літають літаки і ракети, все вибухає, стіни руйнуються і т. п. Хоча режим Large Conquest для мене особисто завеликий, зараз насолоджуюся звичайним Conquest, де карти компактніше, а техніки поменше.

З іншого — фіксовані класи, для поліпшення зброї, перкі (?) і відкривається з рівнями спорядження, досягнення і прокачування. Система зовсім не така гнучка, як в CoD, але теж нічого.

Є й мінуси. Насамперед це Origin, іноді намертво відмовляється працювати і Battlelog, через який відбувається запуск гри. Треба б придумати більш незручну штуку, але немає. Ніколи такого не бачив. Якийсь гість з іншого, неправильного світу. А другим не вподобаним елементом стала дуже повільна швидкість набору рівнів. Начебто і граєш достатньо, у статистиці раунду знаходишся у верхніх позиціях, вбиваєш багато ворогів, отримуєш якісь досягнення та нагороди за допомогу, лікування, постріли в голову і захоплення прапорів. А за підсумками раунду дають крапельку досвіду і залишається лише з жахом дивитися на те, скільки ще потрібно набрати. Три дні гри призвели лише до третього рангу. Для порівняння — трохи більший час в Call of Duty дозволило досягти 26 рівня. При цьому один рівень можна набрати просто за добре проведений бій, наприклад. В Battlefield 3 так не виходить, навіть якщо провести бій дуже добре. І це дивно.

Але в результаті виходить так, що обидві гри гарні по-своєму. В одній відмінна динаміка, компактні збалансовані карти і досить короткі сесії. А в іншій техніка, руйнування і більш «симуляторный» бойовий досвід. Правильним рішенням буде поєднувати Call of Duty: Modern Warfare 3 та Battlefield 3. Чим буду займатися в найближчий тиждень, поки не відпустить 🙂

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here