Неформат вечірній

0
1

Граємо в LIMBO і Світ Танків. Плюс трохи Prototype. Трохи заміток по темі.

Про LIMBO сподіваюся все ж зробити оглядовий пост, якщо осилю бесючую останню третину гри. Прекрасна з візуальної точки зору гра, з чудовою похмурістю і жорстокістю, чудовим Павуком у першій третині і простенькими паззлами. Та дратівної останньої третини-половиною. Гляньте, якщо ще не дивилися. Як мінімум за деякі знахідки гра варта уваги.

Світ Танків цікавий. Навіть постримил свої нубские пригоди, зібравши пару глядачів (LIMBO теж проходиться з стримингом і коментарями, вечорами, записи перших двох третин тут). Іноді виходять красиві і динамічні танкові битви. Іноді ж навпаки похмурі раунди, в яких тебе відразу вбивають. Є багато дражливих моментів (сьогодні в обох стримингах багато скаржився саме на те, що дратує в іграх), але, думаю, в найближчий місяць буду за годинку в день битися. Плавний розвиток, хороша динаміка, симпатична картинка — що ще потрібно від гри? Хіба що більш цікавий сеттінг, але тут залишається чекати Star Conflict.

Prototype якийсь безмежно складний. Почав нову гру на легкому рівні складності і нарешті отримую належне задоволення від процесу, а не безкінечні перезавантаження рівнів і біганину від сильних ворогів. Хоча все одно бувають місця, в яких розривають на частини. Але на тлі гри дійшов такого висновку — мені куди важливіше Fun, ніж Challenge. Задоволення від процесу стоїть вище подолання якихось ігрових труднощів. Тут же згадується Скайрим, посилення в плані динаміки на легкої складності — з таким запалом розкидати монстрів наліво і направо, справжній Довакин. При цьому, не заперечую, є і ігри, в яких задоволення від подолання труднощів виходить сильним. Але їх мало.

Такі справи, залишайтеся з нами 😉

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here