Неформат — Minecraft?

0
1

Чудово, тепер все цікаве витіснив Minecraft. Список непройдених ігор розростається. Якщо подумати, їх завжди було досить багато. Таких, які б затягли від початку і до кінця — мало. Ще дуже великий відсоток ігор закидався десь на 75-90% проходження. Система переустановится, то набридне, то з’явиться щось нове і минула гра забудеться. Ще у мене є поняття «симптом великого міста», що застосовується переважно до рольових ігор. Суть в тому, що на певному етапі проходження (зазвичай десь після початкових глав) перед гравцем раптово відкривається величезний і незрозумілий світ. При цьому мотивації його досліджувати у героя (і гравця) особливо немає або вона дуже туманна. Саме з цієї причини був покинутий прекрасний, безумовно, Planescape: Torment і купа проектів класом поменше. Ні, я не прихильник «рейок», але якщо вже наводити гравця у величезний світ, то з якимись зачіпками і гаками для подальшої гри.

Повернемося до Minecraft. Оцінив всю красу останнього оновлення. Так, карти стали менш зручними (суб’єктивно), монстрів більше і вони сильніше (незвично після террарии?), кам’яне вугілля на черговому десятці карт на початку так і не попався. Але на черговий карті попався великий розлом в землі з якимись слідами цивілізації на самому дні. У маленькій землянці був створений експедиційний штаб, заготовлена пара сотень сходів, факелів та іншого спорядження і почався епічний спуск. Стіни в проломі були майже прямовисні, де доводилося обережно копати, десь зводити тимчасові мости. На тлі внизу текли річки лави і одночасно струменів водоспад. Це була занедбана, зруйнована шахта. Десятки тунелів, скрині з покинутими шахтарями речами, павутина з павуками, різкі обриви кудись ще нижче. Все це ще і заповнене різноманітними монстрами. Дослідити одне задоволення. Небезпечно і цікаво. А адже де ще повинні бути фортеці і занедбані поселення. Здорово.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here