Неформат: Hitman Absolution і Red Dead Redemption російською

0
1

Знаєте, у нашого блогу є затишна група вконтакті. Вона поки що тільки розвивається, але іноді буває такий неформатний неформат, що йдеш його записувати не в блозі, а в групу. Або навіть на стіну особистої сторінки, з наступним перенесенням в групу — як піде. Сьогодні ось пара заміток розрослася до цілком пристойних розмірів, гідних блогу, актуальних і цікавих. Але це я лише до того, що не забудьте вступити в групу, щоб отримувати оновлення самим оперативним шляхом.

Продовжимо розбавляти будні неформатом? Чому б і ні. Щиро сподіваюся до грудня вийти на стабільні публікації, може як сніг піде — піде і текст, хто знає? А доки пересічні нотатки. Британський PC Gamer розгромив нового Hitman: Absolution. Не те, щоб серйозна преса завжди була права, але привід замислитися є. Я обожнюю саму серію, а Blood Money була перепройдена самими різними способами. Рівень, в якому мета — бандит у програмі захисту свідків (4 місія, здається) — і зовсім мій найулюбленіший рівень у всіх іграх у світі. Він такий органічний і правильний, атмосферне і з купою «рольових» варіантів проходження. Просто зразок. Незабаром наступний за ним «Вбивця ворон» — рідкісний маячня, не дивлячись на відмінну масовку.

У будь-якому випадку, очікування від нової частини Hitman дуже великі. Презентація на минулому Игромире виглядала дуже бадьоро і, здавалося, гра стала глибше і цікавіше за всіма напрямами.

І плювати на пресу, вона може помилятися багато в чому і отримувати зовсім не той досвід, який потрібен. Але до критики низької продуктивності і поганого перенесення на ПК все ж доводиться прислухатися. Дуже сподіваюся на те, що все не так страшно.

Піратство-це погано. Глобально. В окремих випадках все дуже і дуже індивідуально. Не маючи можливості діставати ліцензійні ігри у кінці 90х (частина банально не видавалася), доводилося їздити на радіоринок і брати те, що було. Була ліцензія — добре. Були «Хачі-трюкачі» (копірайт за #Фаргусом) — теж нічого.

Потім настав час локальних мереж з зручним обміном даними. А потім почав розвиватися безлімітний інтернет. Спочатку це були 128кб по ADSL, але ж це вже прогрес! Необхідність в дисках на деякий час відпала, а оперативність отримання ігор зросла. А потім просто з’явилася можливість доступно купувати ліцензійні ігри — та зарплата зросла, і #Steam’у дякую. Та й видавці стали працювати краще, радуючи скупими колекційними виданнями або просто хорошими пропозиціями.

Другим фактором переходу на ліцензію стали, як не дивно, інді-ігри і мій легкий догляд в їх розробку. Зовсім піти не вийшло, поки — обов’язково спробую ще і постараюся зачепитися. Але ось психологічне сприйняття змінилося. Будь я інді-розробником — я був би радий, якби люди платили ті 1-5-10 доларів за мою гру. Це дозволяло б витрачати час не на сторонню роботу, а на приємне і цікаве заняття, без шкоди для системи життєзабезпечення. Таким чином, в цілому «безкоштовне» інді призвело до того, що купувати ліцензійні ігри стало нормою.

Але іноді натикаєшся на щось на зразок нижче скріншота і розумієш що в інформаційному суспільстві з величезною купою людей варто ставитися до інформації інакше. Є можливість і бажання — підтримуй розробників. Ні — піднімай чорний прапор і вперед на #ThePirateBay. Видавці або розробники зробили щось не так — не підтримуй їх, завжди є альтернатива. Скріншот як раз відноситься до останнього випадку. Користувацька локалізація Red Dead Redemption. Титанічна робота, судячи з усього (особисто ознайомитися не можу, але відгуки відмінні). Консольний ГТА на Дикому Заході, з купою діалогів і максимально можливої недружелюбностью до модифікації. Перевели. Працювали з січня цього року. Молодці.

І так, пограти в це зможуть тільки люди зі зламаним XBox 360. Що ж їм тепер, позбавляти себе можливості долучитися до прекрасній грі рідною мовою, просто тому що хтось нагорі з ким не домовився і потенційний прибуток не виправдала очікувань? Це не логічно.

Завершити хочеться на тематичній і приємній ноті. Проходження одного з рівнів #Dishonored за хвилину. Ефектно, хочу так само! Мій рекорд куди скромніше — декілька годин, але з повною зачисткою світу і злий (але кращою?) кінцівкою. Померли абсолютно все. Провис в останніх рівнях трохи, тому що принципово вирішив не забирати втрачене спорядження — проходив далі без нього, було забавно. У будь-якому випадку, насолоджуйтеся 🙂

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here