Мультіплеер Mass Effect 3

0
1

Всім привіт. Слідуючи традиції, «у що граємо — про те й пишемо», сьогодні ми поговоримо про мультиплеєрном режимі Mass Effect 3. А заодно, сподіваюся, і повернемося до регулярних публікацій на всіх доступних майданчиках. Увага: можливі дрібні спойлери за сюжетом і сеттингу гри.

Історична довідка:
Давним давно, в далекій-далекій галактиці… ні, не так. В недалекому майбутньому нашої галактики йшла війна. Стародавня раса Женців прибула з глибин космосу для того, щоб акуратно винищити органічні форми життя, що дійшли до певного рівня розвитку. Одночасно з цим, про-людська організація «Цербер» агресивними методами рухалася до своїм особистим цілям, втручаючись у хід конфлікту. І, де на тлі, недобиті синтетичні роботи Гети з перших двох частин гри борються за особисту свободу.

Поки Капітан Шепард — головний герой трилогії — разом зі своєю командою зайнятий порятунком галактики, невеликі загони спецпризначення виконують другорядні завдання в різних куточках світу. Це і є сюжетна складова мультиплеєра. Четверо бійців повинні витримати десять хвиль ворогів, виконати три завдання і успішно евакуюватися з карти. Це вже геймплейна суть. Але якби все було так просто і нудно — я б не писав цей текст, правда? Так що ж цікавого в цьому режимі?

Загальна механіка:
У нашому розпорядженні шість класів персонажів, прямо з одиночної гри. У кожному класі є кілька бійців різних рас, з різними ж вміннями і навичками. Кожен навик володіє гнучким деревом розвитку. Все це доповнюється п’ятьма категоріями зброї, у кожній з яких безліч поліпшених і параметрів зразків. Також сюди додається чотири додаткові групи поліпшень, що впливають на втрату, захист та інші характеристики. Таким чином, перше, що хочеться відзначити відмінну можливість підібрати персонажа під свій стиль гри. Пробувати різні комбінації можна і через десятки годин гри — все одно виходить відкрити для себе щось нове.

Розібравшись з бійцем, ми переходимо безпосередньо на місію. Десяток карт, три групи ворогів (Женці, Цербер і Гети, як я вже згадував на початку) і чотири рівня складності. Простий раунд на «Бронзовій» складності можна зіграти за десять хвилин, одержавши за підсумками трохи грошей і досвіду для розвитку персонажа. Матч на «Платині» розтягнеться на півгодини, в кращому випадку, але й винагорода буде відповідною. Загальна завдання — протриматися десять хвиль. З кожною хвилею збільшується кількість ворогів. На третьою, шостою та десятою дають простеньке завдання (вбити чотири цілі, відключити чотири пристрої, супроводити персонажа, зламати комп’ютер). На одинадцатой (я знаю, що написав про десять) потрібно просто за дві хвилини дістатися до точки евакуації та отримати нагороду.

Все цікаве приховано в командній взаємодії, без якого досить складно вижити на нормальних рівнях складності. Кожні чотири персонажа утворюють свою унікальну групу, з певними плюсами і мінусами. Взаємодія виходить цікавим навіть при грі з незнайомими людьми, хоча часто в такому випадку не вдається уникнути “ІДІОТИ! Ну що ви робите?!». Бійці можуть воскрешати один одного, а також комбінувати біотичні атаки, що обережно підштовхує до спільних дій. На «Золоті» і «Платині» доводиться діяти дуже злагоджено, інакше смерть може наступити дуже швидко.

Колекціонування карток:
Завершивши завдання, гравці отримують гроші. На них в ігровому магазині купуються контейнери з випадковими картками-спорядженням. Даною механікою реалізовано відкриття нових персонажів і зброї, а також отримання різних удосконалень і модифікацій. На вибір чотири шухляди різної вартості (є ще й п’ятий, дає тільки дрібне спорядження начебто аптечок, але зате в подвійній кількості), в кожному по п’ять випадкових карток. Якщо не помиляюся, вони бувають звичайні, рідкісні, дуже рідкісні та унікальні. Власне, в пошуку нових персонажів і поліпшень і укладена аддиктивная частина мультиплеера, спонукає проходити місії знову і знову. Приємно в черговому комплекті отримати нового рідкісного персонажа або потужний зразок зброї.

Карткової механіці не вистачає торгівлі, за відчуттями. Періодично відкривається, наприклад, зброя, яка не підходить під твій стиль гри, але дуже потрібне одному — на жаль, йому доведеться шукати потрібний предмет самостійно. Звичайно в цьому є розумне економічний зерно, але глибина системи все ж страждає — обмін картками додав би цілий новий рівень геймплея, при тому що основа вже закладена.

До речі, купувати контейнери можна і за реальні гроші. Така непомітна монетизація, для тих, кому шкода часу. Стимулюють витрати і періодично вводяться нові персонажі з предметами (на момент публікації вийшло вже три безкоштовних доповнення до гри). При цьому, сильного впливу на ігровий процес немає. Максимум ти відкриєш собі рідкісний потужний вид зброї, з яким можливо будеш ефективно усувати ворогів. Але визначальним все одно буде ігровий навик, реакція і правильне використання здібностей персонажа.

Недоліки:
Не дивлячись на ААА-статус проекту, мультиплеер періодично страшно глючить. Наприклад персонажі провалюються під карту, а потім переміщуються у випадкове місце — в кращому випадку. В гіршому вони залишаються в неиграбельной зоні кілька хвиль. Доповнюють картину загального божевілля і зустрічаються чітери. Як не дивно, зламують патрони та щити, що виглядає дуже дивно, враховуючи сам принцип роботи мультиплеєрних додатків, коли дані зберігаються на сервері. Крім цього, примудряються зламувати і кредити, знищуючи всю суть карткової механіки (звідси, напевно, і торгівля відсутня — один чітер вб’є всю систему за раз). Звичайно є спеціальний відділ, який регулярно блокує таких гравців. Але осад все одно залишається.

Технічних проблем теж вистачає. Неможливість підключитися до сервера, глюки з пошуком, періодичні вильоти і відключення — всяке буває. Також відсутній чіткий список серверів і гнучкі налаштування. Ще хочеться кинути камінь в Origin за неймовірну загальну заторможенність і глючность.

Геймплей теж не ідеальний. Ні, він по-своєму веселий і цікавий, а в хорошій компанії так і зовсім диво. Але об’єктивно — набридає. Десять хвиль, раз за разом, на знайомих картах, з однією і тією ж тактикою. На «Платині» так і зовсім треба сидіти в одному місці всією групою, нескінченно використовуючи бойові здібності — ну що це за ідіотизм? «Завдання» неймовірно нудні. Цікавих подій і різноманітності просто немає, не рахуючи випадків, коли Величезний Бойовий Робот раптово виходить з-за рогу будівлі.

Висновок:
Закінчити все ж хочеться в позитивному напрямку. Не дивлячись на недоліки, мережевий режим затягує. Можливість пробувати різні стилі гри і безліч параметрів персонажів в поєднанні з приємним командним геймплеєм все ж дають свої результати в області розваги. Якщо в наявності є ліцензійний Mass Effect 3 і ви з якихось причин пропустили мережевий режим — зверніть на нього увагу, спробуйте. Можливо, кілька приємних годин у ньому ви проведете.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here