Мультіплеер Mass Effect 3, 700 рівнів.

0
1

Всім привіт. Розмірковуючи вранці над статтею, я злився і згадував всі ті десятки неприємних моментів, з якими довелося зіткнутися в ході мультіплєєрних баталій в Mass Effect 3. Так вже вийшло, що я на них підсів. Більше з соціальних причин, але і геймплей періодично радував. А в інший час викликав неймовірну фрустрацію.

Але перед тим, як сісти за матеріал, я пробігся по минулій статті про той самий мережевий режим Mass Effect 3. В секції «Недоліки» виявив майже все, про що хотів написати сьогодні. Дивно те, що стаття датована кінцем липня — мультиплеер набирав обертів, робилися великі оновлення і виходили регулярні патчі. Додалася висока складність, десяток цікавих персонажів, купа зброї, а нещодавно в бій вступили і сили Колекціонерів з другої частини гри. І досягнення з красивими нагородна картинками додали. Хіба не гра мрії, в якій можна дуже довго проводити по годині-дві ввечері, в приємній компанії друзів? Далі — в емоційному форматі.

…Платинова складність. Відмінний спосіб заробити грошей і зіткнутися зі справжніми випробуваннями. До останнього оновлення основний геймплей полягав у тому, щоб забитися в зручну кімнату з одним входом і спамити AoE-атаки. Але кілька патчів через кімнати закрили, а вороги навчилися викурювати гравців з укриттів. Здавалося б — тепер це реальний Виклик всім своїм навичкам. Але ось ти заходиш на карту, прямо в розпал бою. Навколо носяться твої соратники — хоробрий волус-інженер, відновлюючий щити загону, туріанську солдатів з Гербового Легіону, що володіє величезною мобільністю і бойовою міццю, і, здається, якийсь чоловік-стрілець, не сильно звернув на нього увагу. Вони тримають оборону і ведуть вогонь, кидають гранати і пускають у хід біотичні здібності. А у мене просто не відображаються противники. Їх немає на карті, ні одного. Локальний напад шизофренії — навколо війна, а ти стріляєш в повітря, в надії когось зачепити. «О, наші стріляють он у той порожній простір — постріляю теж». В такому темпі проходить десять хвиль і все закінчується добре. Але геймплей — божевілля.

…Десята хвиля, завдання виконано. Вороги прут з усіх боків, але команда працює на подив злагоджено. Прикриваємо, відстрілюється, іноді витрачаємо цінні пускові установки. Через пару хвилин прилетить шаттл, місія буде завершена і ми нарешті отримаємо досвід і гроші! З’єднання з сервером розірвано. А це значить — ніхто не отримує нічого. Останні півгодини пропали просто так. Нараховувати досвід і гроші в режимі реального часу в Bioware не навчилися.

…Ти накопичив цілий мільйон кредитів! Це десять найкращих наборів зі спорядженням. Зараз будуть класні нові персонажі, для поліпшення зброї (а може навіть рідкісне зброю, якої у тебе ще немає!), корисне спорядження і цікаві модифікації. Розкриваючи десятий ящик з *цензура* поспіль, питання «ВОНИ ТАМ ЩО, *****, ЗНУЩАЮТЬСЯ?!» знімається як-то сам собою.

…Підключаєшся до когось на сервер. Один гравець бігає і неспішно виносить всіх ворогів з одного пострілу. Складність максимальна. Бігаєш з ним пару раундів, отримуєш 300 тисяч кредитів, задаєшся питанням «а чому я витратив 300 рублів на BioWare Points, у спробах відкрити нарешті нового персонажа, який не випадав тиждень?».

…Всі твої друзі бігають з «Піранью». Це такий рідкісний дробовик, схрещений з кулеметом. Красивий, потужний. Комусь він випав один раз, кому-то всі десять (а значить, тепер він просто супер). Тобі він не випадає вже два місяці, ні в якому вигляді. Так само як і друге цікаве зброю, з яким всі вже встигли награтися і яке після цього послабили.

…Ніякого нормального лобі не винайшли. Пошук серверів працює досить дивно, м’яко кажучи — у нас же пристойне видання. Банальної перевірки якості з’єднання з сервером немає. І так, іноді все починає гальмувати. Покинувши гру в процесі — втрачаєш набраний досвід і гроші, зрозуміло.

…Додали досягнення, як здорово! Набрати 150000 шкоди біотичної здатністю? Добре, мені дадуть картинку! Стоп, набрати 150000 усіма біотичними здібностями, навіть тими, які майже не наносять шкоди? І тільки після цього отримати картинку? Добре. Прокачати 60 персонажів до максимального рівня, відправляючи їх в одиночну гру (тобто обнуляючи прокачування) заради чергової картинки? Гаразд. Пройти по сотні хвиль на кожній картці на всіх складнощах (гаразд, більш висока складність включає досягнення більш низькою)? Заради картинки? А я думав в Battlefield 3 проблеми зі швидкістю розвитку.

Я не фанат мережевих стрілялок і ігор взагалі. Це не заважало періодично зависати то в одному, то в іншому проекті. На момент становлення і зростання жанру ММО (до виходу WoW) намагався розглядати майже всі тематичні проекти. Мережеві шутери теж іноді пробував. На кілька місяців безмежно закохався в Haven&Hearth — це була єдина гра, з якої я пішов просто по причині того, що вона забирала всі доступне час і продовжувала кожен день видавати список «сто цікавих справ, якими можна зайнятися сьогодні». Гірше наркотиків. І так, мені частково страшно запускати бета-версію Salem, на розробку якої переключилася команда H&H. Ще була сотня годин в Call of Duty: MW3 — весело, динамічно, стабільно і зручно. Але я все це до того, що жодного разу у мене не було відчуття розчарування за витрачений час і гроші відносно мережевої гри. Та ні, Mass Effect 3 часом все ж радує. Коли працює стабільно, команда приємна і складність не дуже висока — в іншому випадку 90% зброї не придатні для гри, хоч і дуже класні у зверненні. Але все більше виникає «Фу, знову в мас ефект», ніж «Ура! Мас Ефект!». Утримує тільки приємна соціальна складова. І періодичне відчуття того, що не так все погано, тут же є Турианцы, класна анімація ближнього бою і безліч штурмових гвинтівок на вибір.

І ніяких картинок, крім однієї. Не в настрої.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here