Mass Effect 3 — огляд демо-версії гри

0
1

Всім привіт. Сьогодні у нас замітки по демо-версії Mass Effect 3. Зізнатися, я хотів потягнути до виходу повної версії і не псувати собі враження, але все одно адже кругом будуть огляди та спойлери, а створювати інформаційний вакуум не хочеться. Давайте спробуємо поговорити про те, що відрізняє третю частину від другої, які нововведення чекають на нас і що змінилося, не вдаючись в сюжет? Зрештою, у пропустили одну з кращих серій відеоігор в світі (так, ось так масштабно) ще є шанс пройти перші дві частини. В першу чергу виділимо режим оповідання, що прийшов на зміну складності. Є динамічний екшн-режим. В ньому гра перетворюється в сюжетну стрілялку з безліччю заставок. Є рольовий, класичний режим — тут ми можемо створити собі персонажа і активно брати участь у діалогах, вибираючи варіанти дій і змінюючи сюжет. Третій режим — оповідання — мабуть зустріне нас полегшеними боями і буде більше схожий на інтерактивну історію.

Будемо грати в рольовому режимі за типову жінку-Шепарда. По-перше у неї приголомшлива озвучка. А по-друге вона дуже няшная. Сам редактор персонажів не змінився з другої частини і раніше генерує страшилок, суб’єктивно, як не старайся. Чоловіків-Шепардов це теж стосується.

Класи теж не змінилися з другої частини. На смак і стиль є різні зв’язки біологічних, технічних і військових здібностей. Відповідно і глобальних змін в механіці другій частині ми не побачимо. І це добре, як мені здається. Нарікань з боїв і здібностям другій частині не було ніяких, все дуже жваво, цікаво і різноманітно.

Оповідання йде добре і цікаво. Картинка стала соковитіше, а масштаб подій тепер просто галактичний. Втім, любителі самої крутої графіки будуть розчаровані, нічого видатного, понад рівень консолей нинішнього покоління, ви в грі не побачите. Але як ніби це комусь потрібно?

Бої стали трохи більш динамічними. Шепард швидше пересувається по укриттях і тепер вміє наносити сильний повітряний удар з красивою анімацією. Додалися гранати і міни, з’явилися перекати. Вороги стали діяти цікавіше. Помітив застосування стаціонарних турелей, димових завіс, щитів. Противники відчутно різняться за класами і роль на полі бою. Це має бути особливо круто буде виглядати в мультиплееере.

Рівнів персонажа стало більше, так само як і здібностей. Також всі прокачані здібності персонажа тепер мають розгалуження на останніх трьох рівнях, дозволяючи вибрати один або інший варіант:

Ми побачимо багатьох старих членів команди, що безумовно радує. А ще одразу ж наводить на думку про те, що з’явиться ще кілька приводів перепройти перші дві частини гри, створюючи нові кінцівки і унікальні сюжети (у межах, зрозуміло). Хоча простіше буде користуватися генератором збережень, напевно. Але все одно задоволення від проходження всієї трилогії так, як хочеться саме тобі це здорово. Що ще? Модифікація броні і зброї, ура! Також помічений параметр «переносимий вага», але ніде не видно інвентарю. Додалися сходів і стрибки через проломи.

Демо-версія пропонує нам шматочки двох рівнів, один з початку, другий з середини гри. Дають побігати, постріляти, оцінити супротивників, утримати позицію від прибуваючих сил противника, обороняти важливий об’єкт і битися з босом. Якихось особливих спойлерів не спостерігається і якщо ви дивилися хоч один ролик третьої частини — можете спокійно грати в демо-версію, враження від повної анітрошки не постраждає. Це все той же Mass Effect 2, ще більш епічність і цікавий. У наших руках доля Землі і всього іншого розумного світу. Залишилося тільки дочекатися виходу третьої частини. Також 17 числа буде відкрито доступ до мережного завданням і можна буде оцінити кооперативний мультиплеер ігри.

Для бажаючих: альбом зі скріншотами з демо-версії.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here