LIMBO — огляд гри

0
1

У LIMBO немає нічого видатного. Принаймні, це відчуття виникає після проходження другої половини гри. Перша ж викликає сильний захват і захоплення. І що ж у підсумку? Давайте розбиратися.

LIMBO — похмурий платформер з паззлами на пару годин проходження. На три-чотири, якщо багато помирати чи довго розбиратися з примітивними задачками. Гра вселяє нас в тіло хлопчика і відправляє в намальований тушшю чорно-сірий світ. Десь на тлі розгортається сюжетна лінія та Глибока Філософія, але скажу чесно — вищого Сенсу гри я не зрозумів і не оцінив. Не вийшло. А ось перейнятися атмосферою — ще як. Похмурий ліс, трупи і шибениці, дзижчання мух, безліч дурних, але красивих смертей. Перша третина гри радує око і спраглу похмурою естетики душу. І ще в ній є величезний павук. Це втілення Ворога в самому кращому сенсі. Він величезний, сильний і не перестає намагатися вбити гравця, навіть залишаючись з однієї лапкою. Мабуть, це один з найкрутіших супротивників в комп’ютерних іграх. Хоча б заради цього епічного протистояння хлопчика і монстра варто приділити грі годину часу.

[singlepic id=169]

Другим цікавим моментом є робота геймдизайнер. Заплести гравця в павутину, змінивши модель пересування з бігу на стрибки? Повернути рівень рухом важеля? Затопити декілька екранів смертельно небезпечної водою? Посадити на голову гравцю мозкового слизняка, що заважає керувати персонажем? Використовувати для подальшого проходження частина вбитого Ворога? Деякі знахідки розробників дуже радують і викликають оплески десь всередині. Особливо на початку, коли всі ці зміни звичного ігрового процесу відбуваються несподівано. Потім починаються повторення і радість зникає. А потім і зовсім починається тихий жах.

Прекрасна перша третина приводить нас до фізичних і гравітаційним задачкам, з якими доведеться помучитися. Не від того, що вони складні — майже завжди рішення очевидно і знаходиться з першої-другої спроби. А від того, що підбір правильної комбінації стрибків і часу призводять до численних смертей і перезавантажень з незручних чекпоінтів. Останню третину особисто я проходив зі скрипом і сильним бажанням стерти гру, періодично доводилося робити перерви тому що неможливо в це грати було. Але нічого, кілька підходів та болісні головоломки піддалися, а мені показали Багатозначну Кінцівку. Згідно вікі, гра дуже символічна, але суб’єктивно явно символізує лише Павук. Решта ж, хоч і логічно в загальному описі, ледь проглядається крізь гру.

[singlepic id=170]

Висновок: Давайте будемо лаконічні? Гра прекрасна з візуальної точки зору і в ній є кілька оригінальних игродизайнерских рішень. Саме з цієї причини варто витратити на неї свій час і звернути увагу. Кому-то навіть дуже сподобається, при умови що вас не дратують часті смерті від дурних причин.

Стрімінг-проходження: Раз | Два | Три

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here