Игровыебудни: враження від Binary Domain

0
1

Всім привіт. Сьогодні ми розповімо вам про те, що цікавого є в нещодавно вийшла грі Binary Domain і чому її варто подивитися. Правда для початку я зроблю позначку. Початкове кредо проекту SmartGaming — писати про цікаве в іграх. Так що не дивуйтеся можливим різких переходах від однієї частини до іншої.

Binary Domain: командний шутер від третьої особи, недалеке майбутнє, Японія і злі людиноподібні роботи. Стріляємо з укриттів по різним ворогам з декількох видів зброї, бігаємо непоганим рівнів, два рази беремо участь в аркадной їзди з перешкодами і ще пару раз стріляємо з рухомого автомобіля. Вбиваємо великих босів. Дивимося дуже багато кат-сцен, слухаємо діалоги і поступово занурюємося в сюжет. Командуємо нашими бійцями з допомогою мікрофона і набору англійських команд. Проходимо неспішно шість голів, за 6-8 годин. Ще є змагальний і кооперативний мультиплеер. На цьому «оглядова» закінчується. Серйозно, невже вам потрібно більше інформації? Це так нудно. Давайте поговоримо про цікаве.

Голосове управління. Та сама фішка, яку обговорювали всередині редакції, яка змусила мене взагалі звернути увагу на цей проект. Я не сильний фанат шутерів від третьої особи і безліч подібних ігор зі схожою механікою (перекати-укриття-регенерація) у мене не пішли і дуже швидко були занедбані. Але віддавати команди голосом — це цікаво. Не буду підглядати, чесно скажу що не пам’ятаю назву гри, в якій це вже було реалізовано. Може, вона навіть не одна така була. Стратегія, здається. Не витримав і погуглив, так, думав про Tom clancy’s EndWar, хоча і не довелося її побачити свого часу. Для шутерів ж, така механіка досить нетипова.

Як це виглядає в динаміці? Є досить великий набір розпізнаваних команд. В ході бою ми просто вимовляємо потрібну нам фразу в мікрофон і, якщо бійці все правильно зрозуміли, отримуємо відповідний результат. У мене вийшло обходитися досить невеликим набором слів. Charge! — і загін бійців вискакує з укриттів, кидаючись в стрімку і агресивну атаку. Fall back — відходять на безпечні позиції. Cover me — ефективно збираються поруч і прикривають. Fire! — ну… вони стріляють трохи активніше, ніж без команди. Move! — пересуваються далі. Можна керувати діями та поведінкою, висловлювати подяку за щось або навпаки лаяти бійців. Точно не впевнений, але мені здалася працює зв’язка з двох команд, звернення до конкретного персонажу з індивідуальним наказом.

Крім бою, цей же принцип використовується в діалоговій системі. Іноді бійці запитують про щось або пропонують свій план дій — можна з ними погоджуватися або тримати свою лінію. Залежно від реплік, змінюється індивідуальне ставлення кожного члена загону до персонажа гравця. При низькому відношенні вони просто не будуть слухатися. Хоча і при хорошому-високому вони далеко не завжди згодні на самогубний Charge в гущу ворогів. Словом, механіка працює і досить цікава. Заради неї варто звернути увагу на гру або хоча б подивитися стрімінг.

З мінусів — далеко не всі команди розпізнаються добре. Сказати елементарне OK у мене за всю гру не вийшло жодного разу, а часто використовується Roger теж спрацьовувало в одному випадку з десяти. У діалогах не завжди виходило вибрати бажаний варіант відповіді, тому що гра просто ігнорувала мої репліки. Для бажаючих є звичайно і клавіатурний режим і хоча це вже зовсім не цікаво, але адже і людям з «рязанським прононсом» теж треба дати шанс, правда? 🙂

Разрушаемость супротивників. Досить дивний цікавий факт, але обійти його ніяк не можна. У грі ми боремося з роботами різних видів. Вони складаються з механічної частини (руки-ноги-блоки управління) і захисно-декоративного (різні броньовані пластини, що надають купі заліза більш «людяний» вид). І ось кожну цю пластину можна відстрелити влучним пострілом. Збити лицьові пластини, оголивши червоні лампочки керуючого блоку — дуже здорово. В ході великої перестрілки перетворити загін симпатичних роботів в армії термінаторів — приголомшливо. Більш того, можна відстрілювати ворогів кінцівки. Безногі роботи будуть повзти до мети, безголові стріляти по своїх, а безрукі, здається, вмирають від браку дій. А ще можна рушити роботу прикладом в обличчя або добити на землі.

Єдине, що у всьому цьому засмучує — уламки і тіла дуже швидко зникають. Було б дуже круто ходити по купі розстріляних залізяк, відштовхуючи їх ногами, слухаючи хрускіт металу. Але на жаль, приставочные коріння змушують роботів вибухати майже відразу після смерті, а уламки броні розсмоктуються в повітрі. Це серйозно псує загальне враження, але все одно гра дуже крута і не перестає радувати до самого останнього бою. До речі, битви з босами теж у чому полягають на такий механіці. Спочатку збиваєш броню і обнажаешь нутрощі, а потім наносиш за ним удар.

Боси. Їх варто згадати, нехай і коротко. Вони класні і являють собою величезних і небезпечних роботів з різною функціональністю. Про механіку битви писав вже рядком вище — збиваємо броню і б’ємо по вразливих місцях. Але самі бої проходять динамічно, яскраво і часом досить складно. Іноді завдання здається і зовсім нездійсненним, так як ти вже висадив всі набої, а злощасний робот продовжує атаки. Але ще трохи-і він відключається і падає. Давно не зустрічав таких збалансованих за відчуттями битв. Іноді нас розважають QTE або напарники пропонують допомогу (ракетний залп, наприклад). Приємні боси, мені сподобалися.

Сюжет. Його я не хотів згадувати взагалі. Америка і Японія роблять роботів. Остання при цьому порушує Женевську конвенцію і робить не відрізняються від людей машин. Причому досить швидко з’ясовується що роблять вони їх вже давно і вони живуть серед нас, займають важливі пости. Наш загін відправляється в Японію з метою арешту глави корпорації Амада. Чесно кажучи, мене сюжет не зачепив ніяк. Ну роботи, ну майбутнє… чого ж тут дивного? Однак не відзначити його не можна. У грі дуже багато тривалих заставок і великий (для смартфонів) обсяг діалогів. Поступово занурюють нас у цей світ, показують його проблеми і суспільство. А в кінці раптово розкривають карти, ставлять складні вибори і змінюють систему цінностей. Якщо початок-середина за сюжетом у мене характеризувалися на трієчку, то фінал і розв’язка просто прекрасні. Може в них немає нічого особливого і нового для жанру. Просто все добре пояснили, пов’язали між собою і приємно закінчили (догляньте титри, там ще заставка в кінці). Добре закінчити сюжет — досягнення, я вважаю. Молодці.

Інше і висновок: Вирішивши подивитися «чергову стрілялку» заради голосового управління, я зіткнувся з досить якісною і цікавою грою, приємно зайняла кілька вечорів. Не все гладко, але поєднання цікавих елементів дає позитивний ігровий досвід. Радієш досягнення фіналу. Можна навіть переграти раз в рік, щоб спробувати інші зв’язки команди — не знаю чи тут сильний вплив на сюжет, але як мінімум пара заставок пройде інакше. Незвично гарна опрацювання діалогів і взаємодій між загоном і різними комбінаціями. Буде кілька вільних вечорів і бажання покричати в мікрофон — приділіть Binary Domain увагу, не пошкодуєте.

А як на ваш погляд реалізовано голосове керування і за допомогою яких команд ви домагалися результату? Не соромтеся, діліться досвідом і тактичними знахідками в коментарях 🙂

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here