Игровыебудни: Batman: Arkham City & Dungeons of Dredmor

0
1

Всім привіт. Періодично хочеться до записів додавати позначку «Slowpoke Edition» — надто пізно я розглядаю деякі проекти. У них вже все пограли, за ним написали десятки матеріалів на всіх ресурсах і сказали все, що можна було. Але краще пізно, ніж ніколи, правда ж?

Справедливості заради, проходити Batman: Arkham City я почав в день релізу. Добрався до заводу Джокера (десь хвилин 15 від початку гри) і, до свого здивування, застряг. Як з’ясувалося пізніше — просто пропустив сюжетний діалог, в якому сказали куди йти далі. Потикався в закриті двері хвилин десять і відклав гру в довгий ящик.

Не скажу нічого нового, написавши «Batman: AC — відмінна гра». Гарний деталізований місто з вільним переміщенням, численні пазли, чудова бойова система, епічні боси, цікаві завдання, купа всяких гаджетів. Практично ідеальна «Гра», що поєднує пісочницю і міцне сюжетне оповідання. Пройшовши основну лінію, можна закінчити другорядні завдання, зібрати 400+ захованих трофеїв, пройти десятки випробувань, а потім і зовсім почати Нову Гру+, з підвищеною складністю і збереженням видобутих предметів і навичок.

На жаль, я випадково вгадав Головний Сюжетний Поворот, просто тицьнувши пальцем у небо. Це повністю зіпсувало враження від останньої частини гри. Хоча і сама кінцівка швидше розчарувала — може, вона і в дусі Бетмена, але не заради такої ідіотської сцени я сидів 20 годин за грою. Крім цього, іноді дратувала і «моральність» Бетмена. Суть в тому, що він нікого не вбиває, принципово. Все добре, це характер персонажа, я розумію. Але коли летить з даху ворог раптово врізається в невидиму стіну і зависає в сантиметрі від краю, втрачаючи свідомість — ну що це таке? Та й самі противники під кінець гри почали діставати — у них з’являються автомати і снайперські гвинтівки, а ти як і раніше повинен їх миролюбно відключати в рукопашну. Навіть відмінні керовані бэтаранги, які можна запускати з укриття, не рятують — вони лише красиво відкидають супротивників, ті втрачають свідомість, але скоро встають і повертаються до звичної діяльності.

Загальний висновок замітки, втім, носить позитивний характер — пограйте в Batman: Arkham City (і Arkham Asylum), якщо пропустили по тим або іншим причинам. Не обов’язково навіть любити супергеройський сеттінг — перед нами просто дуже якісна і класна гра.

Крім Бетмана, сьогодні хочеться згадати і другий цікавий проект. Теж не описаний в свій час (хоч і розглянутий), але при цьому цікавий і завжди актуальний. Мова про Dungeons of Dredmor, графічному і зручному roguelike. Ви все ще читаєте і не втекли в магазин? Добре. Просто я дуже люблю roguelike як жанр — зазвичай там дуже класна і пророблена механіка, безліч цікавих предметів і здібностей, динамічний геймплей і затишна прокачування свого персонажа. Іноді саме цього і не вистачає в плані ігрових відчуттів. При цьому старші брати зразок Diablo або Torchlight вимагають набагато більше часу і слабо підходять для коротких ігрових сесій. Те, що завжди зупиняло від сильного занурення в жанр — незручність. Ні, звичайно можна звикнути до всіх кнопок, що відповідають за численні дії. І навіть, часто, схемної графіку. Але все одно досвід виходить не таким, яким би хотілося. Разом з певним задоволенням приходить і фрустрація.

Dungeons of Dredmor позбавлений цієї хвороби. Графіка, анімація, автоматизація дій (а якщо запустити гру з параметром «-debug», то можна ще і швидкість гри збільшити на «+»), купа здібностей і навичок, крафт, темрява предметів з можливістю поліпшення. І все це дуже зручно, затишно і дружелюбно. Ми вибираємо собі відповідну комбінацію навичок (маг, воїн і злодій в одній особі — чому б і ні?) і починаємо методично зачищати десять рівнів підземелля (на вибір є і «швидкий режим, де рівні менше, при тому ж вихідному досвіді). Вбиваємо різних монстрів, розвиваємо персонажа і шукаємо потужне спорядження. На самому дні нас чекає Лорд Дредмор, іноді ставить деяких персонажів на коліна. На жаль, так сталося і з моїм останнім героєм — природжений воїн і танк, закутий у лати і озброєний неймовірним по силі молотом. Він прорубился через всі рівні підземелля не зустрівши майже ніякого опору, але от вбивство боса виявилося неможливим завданням. За нього просто неможливо потрапити. Кілька засмучує.

Втім, за одиничної проблемою з балансом, виділити щось негативне не виходить. Dungeons of Dredmor дає нам можливість увечері півгодини зручно порубати монстрів в красивому підземелля. Дуже приємна гра, в усіх відношеннях. Пропустили — зверніть увагу 😉

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here