Ігрові сни

0
1

Ігровий світ зустрів мене величним вокзалом. Зі стіни віщала величезна голограма, вітала новоприбулих, тут і там ходили солдати в протигазах, цивільні боязко оглядалися і вивчали нову незвичну обстановку. Двері поїзда закрилися за моєю спиною, один з солдатів вказав мені напрямок і з його вигляду було зрозуміло, що краще пройти туди якомога швидше. За вокзалом розташовувався величезний місто з неймовірною кількістю дрібних деталей. Саме відпрацьованість і дрібниці відрізняли його від усіх інших міст, зустрінутих раніше у відеоіграх. Навіть у порівнянні з красивими 3d-демонстраціями движків, моє місто вигравав в деталях. Реалістична картинка успішно поєднує в собі безліч малопомітних дрібниць — тріщини, сміття, відображення і відблиски, сліди присутності людини — із загальною простотою, все виглядає природно і не перевантажене. В результаті виходив цільний і правдоподібний світ.

Відволічуся ненадовго. Стилізована «мультяшна» графіка завжди здавалася більш перспективним напрямком для відеоігор. Завдяки її примітивність і спрощеності, можна досягти дуже високої деталізації. Відразу згадуються візуально схожі Warcraft 3 (World of Warcraft теж підходить) і Torchlight. Проста, але детальна картинка, пробки у склянок, візерунки на рукоятках у зброї, ланцюжки на персонажах. Аналогічна обробка деталей при фотореалістичному підході поки залишається чимось неймовірним, як би не старалися розробники.

Повернемося в наше місто. На вулицях було ще більше солдатів і військової техніки. Вони створювали агресивну частину фону. Невеликі групи патрулювали вулиці, зрідка вступаючи в сутички з жителями. Десь ззаду проводився арешт і пара громадян вже була на землі. Останні, у свою чергу, займалися своїми справами, розмовляли, куди йшли, створювали масовку. Тільки що приїхали в місто розгублено озиралися і намагалися зрозуміти, як потрібно поводитися в нових умовах, щоб не зіткнутися з військовими. Вони створювали мирну сторону життя в місті, давали йому людське обличчя. Але крім людей, зустрічалася і ще одна група персонажів. У провулку, в купі сміття, копошилися щури. Уздовж стіни пробігла вулична кішка. Нагорі літали птахи. Ледь помітні, тварини створювали третю сторону світу, не дозволяли гравцеві залишатися на самоті. У звичній обстановці міський рідко бувають ситуації, коли все життя навколо раптом вимирає і настає повна тиша. Ігри ж у більшості своїй створюють чітку межу між дією і тихими періодами.

Шлях через провулки привів мене до зламаного технічного пристрою, фізичній паззлу. Причина поломки була встановлена після детального огляду пристрою з різних сторін — одна з ланцюгів зіскочила з шестерні і зажевалась в механізм. Довелося неабияк потрудитися і посмикати її в різні сторони, перш ніж вона піддалася і все запрацювало. Тактильні відчуття при вирішенні завдання створили 90% досвіду, це дуже незвично і приємно. Відразу згадалася цікава флеш-іграшка, в якій потрібно розбирати зчеплені між собою деталі — звичайно, поточне комп’ютерне управління не дає тих самих відчуттів роботи з деталями в руках, але все одно механіка досить непогана, можна пробувати рухати частини в різні сторони і дивитися, що вийде, методом проб і помилок приходячи до правильного рішення. На задньому плані порпалася кішка. Я прокинувся.

Ігрові сни сняться досить рідко, але завжди запам’ятовуються добре. Це дуже незвичайний рівень відчуттів, та сама чиста віртуальна реальність, зі своїми правилами і законами. Коли-то це просто продовження тривалої ігрової сесії уві сні, з звичайною механікою — мозок завантажений думками про гру та переносить їх у сон. А колись це і повноцінні ігрові світи, зі своїм дизайном, відчуттями, ігровим процесом. Іноді вони дозволяють поглянути на ігри зовсім з іншого боку. Після досягнення максимально реалістичною графіки, очей починає чіплятися за дрібниці, які насправді набагато важливіше соковитою картинки і додають світу куди більше глибини.

Перш за все це деталі, які перетворюють кожен шматочок карти у щось унікальне. Повсякденні об’єкти, якщо придивитися, доповнюються безліччю дрібниць. Тріщини, подряпини, плями, відмінності в структурі, перепади кольору, відблиски і освітлення, сліди використання і часу. За останній час в іграх цього стало приділятися більше уваги, але до реалістичності по колишньому дуже далеко. А все меншу дає лише половину відчуттів. І мова не стільки про фотографічної картинці, скільки про деталі, що створюють відчуття реальності, змушують вірити в те, що відбувається.

Далі йде поведінку оточуючих персонажів і їх реакція на ігрові події. Тут теж є позитивна динаміка, сучасні рпг все частіше намагаються створити живий світ, зайнятих різними справами нвц. І раніше були цікаві спроби, наприклад серія Gothic з розпорядком дня кожного жителя, або Ultima зі складними списками занять для різних професій. Але в більшості своїй, світ виглядає живим лише на певних ділянках. Згадані вище епізоди з абсолютною тишею зустрічаються майже у всіх іграх. Нічого не відбувається — це погано і з цим потрібно працювати, створювати фон, додавати життя світу.

Свою розповідь про подорож по той бік ігор я залишу без конкретного виводу та висновку. Просто бувають такі сни. Так, багато в чому тут простежуються елементи Half Life 2, саме він послужив основною для цього світу. Чи сняться вам подібні ігрові сни? І що, на ваш погляд, заважає поточним ігор в плані занурення в світ, атмосфери, реалістичності? Чи є вже зараз живі, затягують світи?

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here