Ігросвіт 2011, огляд, фото, замітки, косплей і все інше — великий матеріал

0
1

Ігросвіт 2011, огляд, фото, замітки, косплей і все інше. Великий матеріал по виставці.

Після шести годин сну з’явився шматочок часу, щоб описати що і як пройшло у бізнес-день. З метро йшов в галасливій та веселій компанії молоді. «Треба ж, скільки народу». Сильно здивувався, коли на повороті вони всі повернули на «СтеклоЭкспо» і на Ігросвіт я пішов на самоті.

Грала Nirvana, народ підтягувався, всередині всіх обшукували, була навіть мила поліцейська вівчарка, мляво спостерігала за подіями. А потім величезна черга на реєстрацію:

В цілому, можна було сходити на реєстрацію за два дні наперед, але все виявилося не так страшно. Обійшов усі столики — за останнім реєстрували учасників, перед ними пресу, а ще раніше стояли 4 столи для відвідувачів. Так от чергу чомусь стояла тільки в перші два столи. Останній стіл був фактично вільний (2 людини), мені зробили фотографію, тут же видали подарунковий комплект (сумка, наклейка Resistance 3, блокнотик, раптово ліцензійний Dragon Age 2 і якийсь NFS, брелок з прибульцем з Space Invaders і всякі дрібниці ще) і нарешті можна пройти всередину.

У вічі одразу кинулася «база» PlayStation. Монітори 1С-Софтклаб поки не працювали, а зона xBox була обнесена жовтою стрічкою, майже як місце злочину. Вирішив залишити все цікаве на потім і відразу пішов до першого маленькому стенду з настільними іграми. Швидко оформив стартовий комплект для гри Magic: The Gathering, всі були дуже позитивними, всі розповідали і взагалі, це один з найприємніших стендів на виставці. Зробив фото на пам’ять.

Потім було невизначено довгий час, в ході якого я ходив і намагався знайти «цікаве». Приїхав я не за халявою (пфф) і не пограти (і вдома вистачає, серйозно), а чому-небудь добре здивуватися або зацікавитися. За емоціями та враженнями. Ходив, дивився… …з огляду на те, що треба ще пару годин поспати, а потім напевно знову їхати, відразу два цікавих моменти і згортаємося. Презентація Hitman: Absolution. Закритий показ, сеанси, жодного фото, двоє англомовних розробників і перекладач, а потім демонстрація живого ігрового процесу. Описане у всяких новинах введення «інтуїції» виглядає трохи дико, але геймплей розширює дуже здорово. «Відчувши», куди піде охоронець можна не заучувати їх маршрути, а діяти по ситуації. Плюс було помічено використання тієї ж шкали інтуїції при прояві підозрілості з боку ворогів. 47 йде в костюмі поліцейського, інший поліцейський звертає на нього пильну увагу, задіюється інтуїція і 47 нахиляється над рацією, що у неї кажучи, зображуючи природна поведінка. Сама демка дуже сподобалася, як Blood Money, тільки більше і краще. При цьому значна частина ігрового процесу (не знаю точно, може лише на початку) буде будуватися на тому, що 47 перетвориться з мисливця в суб’єкта полювання. Hunter Hunted, коротше, «мисливець за яким полює інший мисливець». Та й сам ігровий процес буде більше спрямований саме на полювання за конкретною жертвою, а не вирізання (його ніхто не відміняв) усього живого. Але при цьому будуть і екшн-сцени, їм приділяється належна увага. Аплодував, витягнув розробника на фото — витягнув би всіх трьох (два розробника і хітман), але вони розбіглися хто куди. В цілому — найкраще з того, що побачив на виставці. Варто було тільки заради цього з’їздити.

Дивитися Call of Duty я не ходив. Ми знаємо що буде гарно, яскраво і з хорошим мультиплеер. Подивитися на живу демку Prototype 2 не встиг за часом. Зате сходив на презентацію Skyrim. Чергу, очікування, всі сіли… і включили ролик, який всі вже бачили, але тільки з російською доріжкою. Звичайно на великому екрані здорово (особливо здорово видно погана деталізація дерев на задньому плані), але не став витрачати час, бачив вже. Потрапив на стенд з периферією для PS3. Зокрема це мишка та пульт FragFX. Пограв з їх допомогою в Rage на PS3. Спочатку звичайно незвично, особливо в плані кнопок. Але коли втягуєшся — гра в шутери мало чим відрізняється від гри на комп’ютері. Вдома користуюся Logitech G9 з передостанній налаштуванням чутливості (це коли мишці вистачає кількох сантиметрів для руху по 1920*1080 дозволу з кутка в куток), так от FragFX на максимумі видав результат трохи гірше і повільніше, але все одно комфортний для гри, більш ніж. Робити прицільні постріли і рулити в мережевій грі — будь ласка. І коштує все це в межах 3000, з зарплати обов’язково візьму і засяду за Red Dead Redemption.

PS Move нарешті вперше спробував в живу. Не оцінив поки зовсім. Чуйність відчутно гірше, ніж у Wii, на якій стрілялки граються з динамікою ігрових автоматів з пістолетами. Я не дуже часто вживаю поняття «динаміка»? Це якийсь загальний термін, який характеризує весело і цікаво грати в гру, комфортно і зручно одночасно. Якщо постійно щось навколо вибухає і відбувається — це динамічно. Якщо сидить в укритті агент 47 спостерігає за тим, як його шукає загін поліції і ти очікуєш заглянуть вони променем ліхтаря за цей шафа чи ні — це «динамічно». Якщо дивлячись на якусь космічну леталку хочеться сісти і пограти в неї, тому що те, що відбувається виглядає красиво і з купою стрільби — це теж динамічно. Повернуся для початку до RAGE. Дуже симпатична картинка і придатне поведінку ворогів. Пам’ятайте FEAR, коли тільки-тільки з’явилася демо-версія і вороги ховалися, обходили тебе і в цілому, вели себе не так, як у звичних на той момент стрілялках? Це вражало. RAGE створює такі ж відчуття. Вороги дуже прудкі, ховаються, стрибають, іноді не вмирають до кінця і з останніх сил відстрілюються з землі. Все це в красивих зруйнованих декораціях. Не знаю наскільки придатний там сюжет і як швидко все це набридає, але за першим враженням — красиво і динамічно. В колекцію.

Закінчимо наш невеликий матеріал тієї самої космічної леталкой. Це Star Conflict, майбутня free2play мережева гра. Три фракції борються між собою за «що-то», бла-бла-бла, не суть. Суть — літаємо на трьох типах космічних кораблів (винищувачі, «танки» і щось середнє), б’ємося з іншими гравцями, стріляємо ракетами, використовуємо спец. здібності і виконуємо завдання по обороні важливого корабля, наприклад, або ж по захопленню і захисту маяків, як було показано в альфа-версії). Я обходжу f2p стороною, вважаючи за краще абонентську плату такого формату, але за цим проектом буду спостерігати. Просто тому що він і правда виглядає і грається відмінно вже зараз. Зручний, красивий Freelancer, в міру аркадний. Другий кращий проект на виставці, суб’єктивно. На останок пограв у God of War (не знаю точно який з двох портованих з psp). Чудово. Переміг величезного боса, бої всі такі ж барвисті і брутальні, графіка аналогічна God of War 1-2 HD. Якщо мій конкурсний матеріал на mail.ru так і зависне на модерації і я не займу там призове місце (як раз з GoW і Shadow of the Colossus), то доведеться купувати. У будь-якому випадку збирався.

Ось. Картинки скінчилися до середини тексту, вибачте. І взагалі з вбудованим спалахом я не задоволений якістю фотографій. Але це окрема тема. А раз нема чого показати — треба показувати красивих дівчат, за традицією Игромира.

Спробую вибратися і сьогодні, детальніше подивитися кінект і мув.

Stay tuned.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here