HOARD — огляд гри

0
1

Вступна:

Сьогодні у нас буде день безтурботного веселощів. Будемо грабувати каравани, спалювати села і красти принцес, приносячи все більше і більше золота в своє печерне лігво.
Мова піде про невеликий і приємній грі під назвою HOARD. Це аркадний симулятор дракона, що живе в умовному середньовіччя. Мета життя дракона — зібрати величезну купу золота у своїй печері. Для цього можна літати по ігровій карті і поливати вогнем усе, що на неї знаходиться, періодично оттаскивая випало золото на базу. Звучить куди простіше, ніж насправді. Дія розгортається в чотирьох ігрових режимах, три з яких підтримують мережеву гру.

Режими:

Treasure — самий базовий режим. Є лігво, світ і, іноді, дракони-конкуренти. Мета — збирати золото. За десять ігрових хвилин потрібно набрати максимально можливу кількість, щоб за результатами раунду отримати (або ні) одну з трьох медалей. Пройти всі карти на «золото» — не найпростіше завдання. Хоча процес видобутку золотих монет все ж досить простий. На карті є млини і міста, між якими ведеться торговий обмін. Набиті золотом вози ходять між точками, в очікуванні підльоту дракона. Після спалення на землі залишається купка скарбів, яку потрібно відтягнути і розвантажити в печері. Золото це одночасно і досвід і окуляри. Із зростанням рівня (явної цифри немає, можна покращувати один з чотирьох показників дракона — швидкість, потужність полум’я, вантажопідйомність + швидкість розвантаження заодно і бронебійність тушки. Універсальної схеми немає, можна прокачуватися під бажаний стиль гри. З кожною новою сесією все починається спочатку, бо ніщо не заважає спробувати спочатку бути швидким драконом-винищувачем, а потім повільним драконом-танком, наприклад.

Режим Princess Rush побудований навколо механіки захоплення принцес. Крім інших будівель, на карті є замки. Спочатку вони, втім, виглядають як вежі і лише з ростом рівня перетворюються в повноцінні красиві замки. Так, всі будови з часом поліпшуються. Навколо млина з’являються поля, місто обростає будиночками і лучниками-захисниками, замків виходить все більше лицарів і виїжджають більш дорогі карети. В каретах сидять принцеси. Завдання дракона — спалити карету, відтягнути принцесу в своє лігво і втримати її там кілька секунд, до отримання викупу. Проблема в тому, що лицарям дуже не подобається факт викрадення принцеси і вони спрямовуються прямо в печеру, щоб викрасти принцесу назад. Так і пролітають повз дракони легко можуть підчепити лапами дівчину без охорони, перетягнувши її до себе. Але якщо вийде відбитися від лицарів і протриматися потрібний час, нас винагороджують солідною грошовою сумою. Мета в даному режимі — першим зібрати 15 принцес, за мінімальний час (впливає на медаль).

Co-op дозволяє декільком драконам діяти спільно, тримати у жаху всю карту і влаштовувати повний хаос. Чи звичайний місто витримає навіть пару літаючих ящерів, а вже четверо спалять його за пару секунд. На початку проблем зовсім ніяких, суцільні веселощі і руйнування. Потім лицарі міцніють, з’являються вежі чарівників, що стріляють по драконам дуже незручними кулями енергії і небезпек стає більше. До речі, втрата життів лише відправляє в лігво дракона, на примусове лікування. Плюс випадають всі стерпні предмети — принцеси, золото або камені. Останні видобуваються знищенням чарівних веж і переносяться драконом в лапах з дуже невеликою швидкістю. Але якщо їх дотягнути до бази — відразу отримуємо грошовий бонус. Як і в першому режимі, загальна мета тут — набирати очки за відведені десять хвилин.

Режим HOARD дає можливість відчути себе справжнім злим драконом. Ніякої безпечної печери, де можна відпочити і вилікуватися — тільки ворожий світ, повний золота. Основне завдання — протриматися якомога довше, відбиваючись від лицарів, лучників і веж чарівників. При цьому бажано збирати золото, яке позначається на підсумкових окулярах. Чим довше дракон залишається в живих, тим сильніше він стає. Вже через кілька хвилин після початку, в наших руках — за умови належної обережності до цього — літаюча машина смерті. Хоча і оточення розвивається стрімкими темпами. Контролювати зростання всієї карти важко, незабаром у будь-якому випадку з’являється безліч небезпечних для дракона явищ, від оточених лучниками міст, до далекобійних чарівних веж. Регенерації здоров’я немає, так що будь-яка помилка може стати фатальною. Хоча з точки зору відчуттів, в цьому режимі найбільш повноцінний і цікавий досвід. Недоступний для мережевої гри.

Цікаве:

Що не увійшло в опис режимів? Якщо дракон (або дракони, у кооперативному режимі) зберігає своє життя досить довго і оберігає купу золота у печері від злодіїв — у нього з’являється множник для окулярів, до х3 включно. Це дозволяє досягати золотих медалей в рейтингу і швидше розвиватися. На карті є точки, в яких можна взяти активується на короткий час бонус. Вогняні кулі замість звичайного дихання, заморозка, можливість розграбувати чуже лігво, прискорення. Іноді дуже допомагає. У разі наявності на карті двох і більше драконів (протиборчих), є можливість залякати місто. Планомірно руйнуючи всі виникаючі будови (крім центру), можна змусити місто боятися дракона і добровільно відсилати до нього візки із золотом. Невеликий стабільний дохід, плюс лучники цього міста будуть стріляти по ворожих драконам. Але натомість доведеться стежити за тим, щоб місто не відбив хто ще або й зовсім не випадково зруйнував забредший велетень. Ось тепер все, перейдемо до висновку.

Висновок:

За рахунок коротких ігрових сесій, гра є відмінним способом приємно провести трохи часу. А якщо вийде витягнути в мережеву гру друзів — веселощі забезпечено. Механіка досить різноманітна для того, щоб не набриднути відразу, завжди є чим зайнятися і на яку діяльність переключитися. Здорово. 199 рублів в Steam. Для повного уявлення про гру, подивіться трейлер:

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here