Dead Horde — огляд гри

0
1

Три години справжнього жаху. Величезна кількість емоцій. Тисячі зомбі. Драматична сюжетна лінія, яка проводить хоробрий загін з двох вцілілих бійців через натуральний Ад в різних декораціях. І все це заради світлої мети — об’єднання з товаришами, з подальшим знищенням всіх мутантів і світом у всьому світі. Хіба це не опис ідеальної гри? На жаль, не зовсім.

Жах починається не відразу. Двоє солдатів з автоматами залишають розбився вертоліт і вступають на заражену землю заводу. Відстрілюючи мерців, вони пробиваються у депо, зруйноване якоюсь неймовірною силою — поїзда хаотично розкидані, хоча самі зомбі досить кволі на вигляд. За кілометром рейок розташоване село із затишними маленькими будиночками. А потім ми приходимо в порт, де нас вже чекає рятувальний вертоліт з друзями. Складність зростає, ворогів все більше, відчуття близької перемоги поруч. І ось нас нарешті зустрічає порожня вертолітний майданчик. Завершися гра на цьому місці, епічним вильотом з палуби корабля під кулеметні залпи по монстрам — можна було б сказати, що вийшло досить непогано і півтори години пройшли весело і приємно. Але розробники чомусь вирішили інакше.

З корабля ми потрапляємо в заражений місто. Десь за ним розташований аеропорт. Може, вертоліт там? Ні, «кожна секція на карантині і відкриється тільки після якщо всі заражені будуть знищені». «Ось він, останній рівень!» — низка складних зачисток у спробі дістатися до вертольота. І монстри сильніше ніж зазвичай. Ось навіть вертоліт з крутятся лопатями — невже ми пройшли гру? Завантаження. Магістраль. «Ця вулиця веде до військової бази, вас чекає довгий шлях». Добре, хоча б без арен, пробиваємося по магістралі. Ось і військова база, з багатообіцяючим танком на заставці. Вижили немає, мутанти всіх убили, але десь є притулок і звідти йде сигнал. І знову арени, жорсткі і важкі, з численними перезапуску. Монстри завжди з’являються в однакових кількостях, так що після декількох смертей вже знаєш чого очікувати. Вбиваємо дрібниця, відходимо вниз і розбираємося з «босом», повертаємося в центр і знищуємо «стрибуна». Трохи практики і військова база позаду, попереду нас чекає…

Перервемося на опис монстрів. Крім швидко бігають заражених (і собак на першій парі місій), є кілька особливих заражених. Товстун прийшов прямо з Left 4 Dead, хіба що убивається довго і важко, доставляючи спершу силу-силенну проблем. На пізніх етапах отримує сконцентрувати на ньому вогонь двох автоматів і все відмінно. Здоровань швидко бігає і завдає великої шкоди, але якщо відступати і стріляти, можна досить легко з ним впоратися. Стрибун періодично стрибає і з гуркотом намагається розчавити героїв. Найменша помилка і половини життів вже немає. Іноді «боси» виходять парою, що створює додаткові проблеми. Ігровий процес полягає в біганині і постійної стрільби, зайняти якусь вигідну позицію і тримати її неможливо. В тому числі з-за повільної перезарядки, за час якої навіть звичайні зомбі десять разів встигнуть підбігти і з’їсти бійців.

…Смітник. Добре хоч на самому початку місії нас попередили що це кінець. Чесно скажу, на момент написання статті ми її так і не пройшли, була вже глибока ніч і бажання спати виявилося сильнішим за бажання покінчити з цим жахом і забути його назавжди. На звалищі все ті ж арени з купою монстрів. А десь в кінці буде притулок з вижили. Напевно. Яка різниця? Перейдемо до інших частин гри.

Десь за кадром залишаються загадкові люди, які вижили, хохочущие над пригодою двох солдатів в зараженому місті. Ми ніколи не бачимо їх живцем, але відчуваємо їх присутність постійно. Насамперед вони живуть в магазинах, що торгують зброєю. Сам факт наявності ларьків з ядерними мінами на смітнику чи в місті ми не будемо намагатися проаналізувати. Але варто зробити кілька кроків далі за рівнем і досягти контрольної точки — торгівля тут же припиняється і лавка закривається потужним залізною завісою. Продавець вмощується в м’яке крісло, включає камеру спостереження і, хрумкаючи попкорном, дивиться як чергова хвиля мутантів намагається з’їсти солдатів. Іншого пояснення немає. Зброя, до речі, відкривається в магазинах поступово. Причому до рівня з портом ми вклали всі гроші в поліпшення стартового автомата, так як очевидно було, що це вже кінець гри — як раз наблизилися до межі, на якій інтерес б почав згасати, продолжись гра, в тому ж темпі. А потім раптово стали відкривати нові види озброєння. Гранатомет, спритно вбиває напарника і, якщо пощастить, зомбі. Мініган, єдина корисна альтернатива автомату. Дивна электропушка, не годна без поліпшень, на які немає грошей. Дробовик, з’являється злочинно пізно.

Другий елемент присутності і важлива частина ігрового процесу — арени. Хтось дбайливо відкриває та закриває ворота за і перед гравцем, періодично залишаючи його в невеликому просторі, яке потрібно зачистити, щоб пройти далі. Десь після невдалої евакуації з порту, така формула стає дуже нав’язливою і основний. Підійшов до закритих воріт, одразу ж активується поява нових монстрів, вбиваєш їх, потім ще пару хвиль і отримуєш довгоочікуване «Район зачищений». Уважний спостерігач після цього відкриває прохід далі. Цікавий факт — майже у всіх воріт є кнопки, які навіть можна активувати. Правда вони ні на що не впливають. Може, спочатку задумка була більш логічною і правильною, хто знає.

Варто згадати і кілька справних вертольотів з обертовими лопатями. Ймовірно, всередині теж сидять солдати і в повний голос сміються, спостерігаючи за муками гравців.

Вся ця чудова гра періодично ще й глючить. Монстри застряють, освітлення блимає занадто різко (це схоже на ефект мерехтливої лампочки, але виглядає як баг), різкий вихід з машини завдає поранення (іноді достатньо і просто невдало її припаркувати — відкине і ранить), в мережевій грі трапляються проблеми з синхронізацією, аж до того, що та ж машина у двох гравців виходить своєї і вони управляють їй самостійно, хоча в грі вона лише одна. При цьому не залишає відчуття того, що робота була проведена велика, ще б трохи тестування і налагодження і результат був би зовсім іншим, більш приємним.

Немає, для команди з чотирьох чоловік-це досить непогана гра. В міру симпатично, динамічно і пару раз навіть виходить втягнутися в події, отримати задоволення від чергової поваленої хвилі чудовиськ. До дизайну рівнів теж підходили з душею, якщо не брати в розрахунок ідіотські арени. Село вийшла відмінною. Шосе звузило площа для маневрів і процес зачистки вийшов оригінальним. Але випускати подібні ігри в цілому… Чому не можна піти іншим шляхом, адже є команда і ресурси. Замість дев’яти тортур арен зробити чотири, але з більш цікавим змістом? Об’єктивно ж ясно, що до кінця використовувати ту ж формулу ігрового процесу це помилка, що вбиває все можливе позитивне враження від гри. «Коли ж це нарешті скінчиться!?» — характеристика далеко не найкращого розважального продукту.

Висновок:
Не рекомендую таку гру. Потенціал кооперативної стрілялки про зомбі не розкритий. Хоча якщо є зайві три години і хтось, з ким можна пограти — щось веселе знайти можна. Але краще не варто, чесно. Подивіться 150 скріншотів, в них майже вся гра.

P. S.
DnS Development, розробники гри, як виявилося працюють аж з 1996 року. Робили софт, потім портувати гри на макінтош, потім зайнялися іграми. Ветерани, можна сказати. Хоча нічого видатного досі не зробили, а Dead Horde чесно зібрав жахливі рецензії різних видів. Але, повторюся, видно що над грою все ж працювали. Десь помилилися в дизайні і все пішло не так. На жаль.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here