Cities XL 2011 — огляд гри

0
1

Містобудівна стратегія Cities XL 2011 — це гра про рішення проблем, хоча починається все досить спокійно і необразливо. На моделі земної кулі ми вибираємо потрібну точку, яка в майбутньому стане процвітаючим мегаполісом, або ж покинутими руїнами — як вийде. У кожного вибору є свої плюси і мінуси, що виражаються в ландшафті з кліматом і ресурсах. Тропічний пляж стане відмінним майданчиком для туристичного раю, а незручна для освоєння пустеля забезпечить світ паливом.

Одразу ж можна виділити перший цікавий момент. Всі зроблені гравцем міста взаємопов’язані, за допомогою торгівлі. Створити універсальний місто можна хіба що на одній з легких карт, що поєднують родючі землі з запасами нафти, води і туристичною привабливістю. В інших, більш цікавих випадках десь будуть слабкі місця. Їх закриють сусідні поселення з іншою спеціалізацією. Потужний виробничий місто може змінювати надлишки товарів на той же паливо, попутно продаючи надлишки електроенергії екологічним пляжного курорту. Дана механіка дісталася у спадок від минулій частині гри, в якій був мережевий режим і гравці мешкали в єдиному постійному світі, торгуючи ресурсами між собою. Оскільки тепер залишився тільки одиночний режим, роль безлічі гравців на себе бере корпорація Omnicorp, з якою можна вести торгівлю чим завгодно, нехай і на вкрай невигідних умовах.

Вибравши стартові умови, складність і назва, проклавши дорогу з міста у зовнішній світ, встановивши будівлю мерії і технічних служб можна зробити глибокий вдих і почати вирішувати проблеми. Місту потрібні жителі, які поділяються на чотири класи, кожен зі своїми вимогами. Низькокваліфіковані робітники з’являться відразу, як тільки будуть закладені місця під будинку. Для роботи їм цілком вистачить кількох індустріальних об’єктів, а для комфорту потрібен лише магазин поруч з житлом. Наступною групою фахівців — крім існуючого потрібні ще й робочі місця в офісних будівлях. А далі починається найцікавіше.

З ростом населення відкриваються нові можливості і зростають вимоги жителів. Задоволені яткою у будинку чорнороби починають замислюватися про медицину і освіту для своїх дітей. Фахівці хочуть весело проводити вільний час і, бажано, їздити на роботу без заторів. З’являється пізніше керівна верства любить безпечні райони з чистим повітрям і відповідні їх статусу робочі місця. Еліті і зовсім потрібні ідеальні для життя умови.

У вирішенні цих проблем і підтримку тендітної рівноваги і полягає основний ігровий процес. Варто побудувати трохи більше будинків — з’являється брак робочих місць і рівень щастя падає. Відкрилося дуже багато нових підприємств — немає робочих, збитки, невдоволення. Для відображення всього цього зроблено зручний інтерфейс. Варто лише натиснути на кнопку однієї з груп мешканців і відразу стане ясно, що у них погано. По сусідству розташована панель з численними фільтрами для карти, що відображають всю потрібну інформацію — рівень освіти в кожному конкретному будинку, завантаженість доріг, родючість грунту, доступність магазинів, маршрути автобусів і т. п. Будь-які дані виходять в наочному вигляді та за два кліка, а тому рішення ігрових завдань проходить приємно і зручно.

Знайдуться і ті гравці, які метушні з жителями віддадуть перевагу будівництво, система якого досить гнучка і добре підходить для задоволення творчих бажань. Кожна будівля на карті можна поставити вручну, куди захочеться. Створити місто у формі великої павутини? Звести аналог Нью-Йорка, зроблений буквально по лінійці? Або навпаки, облаштувати тихий передмістя з безліччю звивистих вуличок і затишними маленькими будиночками? На підтримку цього, в меню розташовується легальна кнопка «Cheat», що дозволяє відразу відкрити всі будівлі, збільшити кількість грошей і додати торгових «очок» для закупівлі потрібних ресурсів. Це дозволяє творити, не сильно турбуючись про те, що чергова лінія метро непомітно з’їла весь міський бюджет.

До речі про метро і транспорті. Система управління та побудови транспортних маршрутів напрочуд зручна в роботі. Тут немає складнощів Cities in Motion — завдання гравця входить лише розстановка зупинок. Зона охоплення акуратно підсвітить, оптимальний маршрут буде вибрано автоматично — хоча приділити увагу правильному будівництва доріг все ж варто. Автобуси ходять з депо по кільцевим маршрутам. Метро ж і зовсім вимагає одну лінію, поїзди по якій переміщаються туди і назад.

Приємною дрібницею є можливість визначати тип транспорту для маршруту. По міських околицях можна пустити мікроавтобуси, а «важкий» маршрут підземки, який везе робітників після зміни по домівках, стане тільки краще від дворівневих вагонів. Настільки зручними інструментами, вирішувати транспортні проблеми одне задоволення. Пробки з’являться досить швидко і будуть викликати неабияку частку скарг. Можна розвантажувати дороги з допомогою автобусів — але навряд чи це сподобається еліті, яка особисті автомобілі Де зручніше спроектувати систему об’їздів для складних ділянок або прокласти пару гілок метро — це залишається на розсуд гравця.

Візуально все виглядає досить симпатично. Будинки відрізняються один від одного, машинки їздять по дорогах, димлять заводи. Якщо наблизити камеру до землі, то можна помітити і маленьких чоловічків, що йдуть по своїх справах. При максимальному наближенні і зовсім можна оглянути своє місто від першої особи. Опціонально включається цикл дня і ночі, з блідим нічним освітленням.

В кінцевому підсумку перед нами цікава і зручна містобудівна стратегія. Іноді не вистачає можливості запустити метеорит в купу незадоволених життям мешканців, але в іншому грі є чим розважити і зайняти на багато годин.

P. S.
Конкурсний матеріал для ag.ru. Набрав дивно мало балів (перш за все через відсутність порівняння з минулими частинами серії) і не те щоб актуальне (т. к. тільки-тільки вийшла версія 2012 року, хоча її я теж подивлюся і тоді вже буде на що посилатися). Більш стандартний підхід до рецензування, творчий експеримент, спроба «підігнати текст під формат АГ? Але, на мій погляд, уявлення про гру скласти можна.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here