Чесний терраморфинг: From Dust

0
1

Майже рік знадобився на те, щоб нарешті дістатися до розгляду From Dust. Так буває з деякими іграми — начебто все добре, розумієш що проект цікавий і треба обов’язково глянути. Але руки все не доходять і не доходять. У результаті список «треба пограти» лише нескінченно збільшується. Можливо, ігрової індустрії варто встати на пару років, щоб я розібрався з цим завалом. А може бути просто потрібна якась планомірність. У будь-якому випадку, сьогодні From Dust дочекався свого часу. Подивимося на обіцяну складну симуляцію погоди і цікавий геймплей.

Отже, є якесь первісне плем’я, закликає собі в допомогу бога. За останнього ми і граємо, допомагаючи своїм підопічним слідувати шляху Древніх і виживати в умовах агресивного світу. У нашому розпорядженні божественна «рука» (привіт, Black and White! Хоча насправді це Подих, ігровий міфології), яка може маніпулювати природою і віддавати людям базові команди по пересуванню.

Зрозуміло, акцент варто зробити на природі. Це та сама фішка, заради якої проект і варто подивитися. У грі ми зустрічаємо чесний терраморфинг і відмінну симуляцияю рідин. Можна безпосередньо взаємодіяти з піском, водою та лавою, переміщаючи їх за своїм бажанням. Племені загрожує страшне цунамі? Не біда, заливаємо стіну з лави і вода нам не страшна. Затоплює село або потрібну ділянку карти? Перебудовуємо русло річки, копаємо відвід для води, насолоджуємося результатом. Возитися з цією механікою дуже цікаво. До того ж усе ще і виглядає чудово — подивіться ролик:

Загальна задача рівнів сюжетної кампанії — допомогти племені по черзі захопити всі тотеми (навколо яких утворюються села), відкрити спеціальний Прохід і пройти по ньому на наступну карту. Крім взаємодії з ландшафтом, для цього в нашому розпорядженні є спеціальні здібності від різних сіл і механіка з деревами.

Здібності розширюють наш контроль над світом. До кожного сільському тотему прив’язаний свій варіант, в залежності від завдання рівня. Десь з’являється можливість перетворити всю воду на карті в желе, тим самим вигравши час або дозволивши своїм людям дістатися до недоступних ділянок. В інших випадках можна разом згасити вирують пожежі або на 15 секунд отримати в розпорядження нескінченну купу землі.

Дерева служать для різних цілей. «Водяні» допомагають захистити ділянку карти від вогню, випускаючи накопичену вологу при підвищенні температури. «Вогненні» з однієї сторони періодично підпалюють ліс навколо себе, влаштовуючи локальний апокаліпсис, а з іншого — дозволяють контролювати потоки води, випаровуючи непотрібні джерела і стримуючи річки. «Вибухові», що логічно, вибухають при контакті з вогнем, допомагаючи, наприклад, робити проходи в горах.

Через кілька годин і 12 карт, ми приводимо своє плем’я на кам’янистий острів посеред моря. Останній рівень дає нам логічний режим пісочниці і цілий комплект нових інструментів — пряме управління водою, землею, лавою і рослинністю. Можна медитативно створювати свій ідеальний світ, милуватися вулканами і ріками. Крім основної кампанії, в грі також є режим випробувань, в якому на заздалегідь створених картах потрібно виконати якесь завдання.

Висновок:
Що в підсумку? Чесний і красивий терраморфинг, приємний геймплей з природними паззлами, хороша пісочниця в кінці. Унікальні проекти-це в будь-якому випадку здорово. Тим більше, коли реалізація така гарна.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here