Atom Zombie Smasher — огляд гри

0
1

Вижили юрмилися біля рятувального вертольота, гучним гудком зазивала їх з усіх вулиць. Сідало сонце і до нашої зоні евакуації повзли десятки мерців. Частина з них падала на землю одразу ж, як з’являвся в полі зору загону снайперів, які засіли на віддаленій висотці. З великими скупченнями розбиралися військові, перебіжками перемещавшиеся від дому до дому. На сході прогримів вибух — хтось зачепив міну. Стемніло, гул на околицях міста наростав. Тварі висунулися до нас з усіх сторін, і прийшов час використовувати вирішальний аргумент — кілька закладених у стратегічних місцях зарядів динаміту. Під шум вибухівки, останні жителі міста заскакували в транспорт, він піднявся в небо і ще один день було завершено. Я подивився на годинник і зрозумів що тільки що запізнився на важливу зустріч.

Головне меню

Atom Zombie Smasher — аркадна стратегія, в якій ми керуємо загонами найманців і рятуємо жителів від орди ходячих мерців. Незважаючи на просту механіку, схематичний візуальний ряд і короткі за тривалістю завдання, місцевий ігровий процес дуже непомітно поглинає час і затягує з кожною хвилиною все глибше. Давайте подивимося чому?

Ігрова карта

Гра зустрічає нас пропозицією вибрати кількість очок, потрібне для перемоги в кампанії. Більше очок — довше кампанія. Потім в наше розпорядження надходить глобальна карта, на якій ми будемо визначати напрямок дій та оцінювати загальну ситуацію з зараженням. З кожним ігровим ходом-місяцем зомбі будуть захоплювати нові регіони, отримуючи за це окуляри. Ми ж будемо рятувати звідти вижили і вчених, а в кращому випадку ще й захоплювати контроль над зонами. Успішне виконання місії приносить очки перемоги. Вони ж виходять кожен хід за всі регіони під нашим контролем. Йде постійна гонка за очками між гравцем і армією мерців. У кожної місії є рівень зараження, від 1 до 4. Він впливає на кількість зомбі, науковців і тих, що вижили на карті. Завдання з останнім рівнем являють собою операції по зачистці — вижили вже не залишилося, потрібно просто вбити всіх супротивників до настання ночі.

Глобальна карта

Вибравши один із заражених регіонів, ми переходимо на випадково згенероване карту міста, де нам дають поле для стратегічних маневрів. До початку місії можна побачити, якими вулицями підуть покійники і провести розстановку загонів та спецзасобів. На початку кампанії в нашому розпорядженні лише вертоліт, який використовується для евакуації жителів. Ми можемо вибрати точку збору для вижили і запустити завдання. Починається правдоподібна симуляція міста, охопленого вірусом. Жовті фігурки-жителі тікають від зомбі, збираються в групи і намагаються пробитися ближче до зони порятунку. Вертоліт літає рейсами туди-назад, щоразу забираючи невелика кількість тих, що вижили. Підпускати зомбі до точки евакуації не рекомендується, для цього її потрібно постійно переносити, заодно координуючи і напрямок натовпу людей.

Тотальне руйнування міста

Після порятунку всіх вижили або знищення останнього зомбі на карті, рівень завершується. Якщо не вкластися до настання ночі, то можна нарватися на величезну орду нежиті, яка піде в місто з усіх сторін. В таких умовах залишається лише вивозити щасливчиків, хоча можна спробувати і дати бій. Гра рідко триває більше циклу день-ніч.

Новий загін найманців, снайпери

З проходженням місій, до нас на озброєння надходять нові підрозділи найманців. Частина це звичні юніти з можливістю будь-якого контролю — снайпери, солдати і артилерія. Інша частина — пасивні засоби захисту, міни та заряди динаміту. Є і допоміжні загони, на кшталт приманки для зомбі або барикад, з допомогою яких можна перенаправляти натовп мерців або утримувати її в потрібному місці (наприклад, під обстрілом). Загони набирають досвід, виконуючи певні умови. Вертоліт, що мав евакуювати жителів, військові і снайпери отримують досвід за вбивство, а пастка-принада за кількість залучених зомбі. При наборі потрібної кількості, найманець підвищує свій рівень і на вибір надається декілька поліпшень. Також є дослідження, що проводяться врятованими вченими, додають приємні дрібниці на зразок прискореного набору досвіду або більшої місткості вертольота.

Екран досліджень

Не дивлячись на аскетичне графічне рішення, у гри дуже приємний стиль, атмосфера передана чудово. Уривки сюжету подаються через дивні комікси і вбудовану зомбипедию. У ній зберігається безліч інформації з усіх ігрових елементів. З ще не згаданих залишилися орбітальні бомбардування, вибух газових труб у будинках (з обваленням половини карти), гігантські зомбі, численні досягнення та ще безліч дрібничок, які вам буде приємно досліджувати самостійно.

Один з ігрових коміксів

Для проекту, створеного однією людиною, результат просто чудовий. Захоплююча, динамічна і розумна гра, що дає унікальний досвід керівництва повноцінної рятувальною операцією в умовах зомбі-апокаліпсису. Після проходження трьох стандартних кампаній та ігри з параметрами, можна перейти до ігрових модифікацій, створення яких автор максимально спростив. Виходить розвага на багато приємних годин. Хіба не здорово?

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here