Assassins Creed: Brotherhood — мультиплеер

0
1

Все почалося з зустрінутого згадки гри SpyParty. Вечірка, різні персонажі, серед них — гравець-шпигун з певними завданнями. За процесом спостерігає другий гравець, снайпер, мета якого — вбити шпигуна, розпізнавши його серед натовпу. Крім цікавого блогу про розробку, можна виявити бажання отримати ранній доступ до бета-версії гри. Коштувати це буде, згідно з поточними планами, 15$. За цю суму можна буде повноцінно грати на всьому процесі розробки, насолоджуючись оновленнями і багами, а після релізу ще й отримати копію. Схожий з Minecraft формат.

Представивши всі принади ігрового процесу SpyParty, у мене відразу виникло питання — у що аналогічне можна пограти вже зараз? В першу чергу згадався The Ship з, здається, відсутніми на даний момент живими серверами. Сумно, враховуючи більш ніж цікавий ігровий процес. Подальші пошуки аналогів призвели до мультиплееру свіжого Assassin’s Creed. Як правило, мультиплеер в іграх я дивлюся в останню чергу або не дивлюся зовсім. Бувають рідкісні винятки на зразок чисто мережевих розваг, хоча навіть в Left 4 Dead спочатку робився забіг в одиночній грі. Brotherhood — перша гра, в якій я відразу перейшов до мережевій грі, заради якої власне вона і купувалася.

Сюжетно, все що відбувається — тренувальний полігон тамплієрів. Тепер до цікавого. Основна дія відбувається на карті, населеною різними класами-моделями персонажів — інженери, блазні, ченці, куртизанки, кати, лицарі та інші, всього 21 штука. Персонажі ходять по місту на кшталт The Ship — іноді зупиняються і розмовляють, іноді прискорюються і кудись біжать, найчастіше ведуть себе нормально. Серед них є і невелика кількість гравців — на початку раунду кожен вибирає собі одну унікальну модель зі списку. Унікальна в даному випадку — недоступна іншим гравцям після вибору. Посів ченця — інші гравці не можуть його вибрати. Є, втім, і виключення в залежності від режиму гри, до яких ми і переходимо.

Wanted — 6-8 гравців з раундами за десять хвилин. Гравці одночасно виступають у ролі мисливців і жертв. У кожного є своя мета, яку потрібно знайти по невеликому вказівником внизу екрану, впізнати у натовпі і вбити. При цьому на мисливця полює інший гравець і зазвичай абсолютно не ясно підійшов до тебе випадковий комп’ютерний персонаж або ж твій вбивця. Чим акуратніше вироблено вбивство — тим більше очок нараховується, за сумісництвом — досвіду. Точний удар в натовпі куди ефективніше тривалої погоні з вбивством посеред площі, але не ефектніше. Запеклі погоні трапляються рідко, ігровий процес досить швидкоплинний, а шанс натрапити на свого мисливця, тихо переслідуючи жертву, досить великий. Набраний досвід відкриває нові рівні, а вони в свою чергу — нові ігрові можливості і прийоми. Димові шашки, маскування, метальні ножі і безліч інших приємних дрібниць. Вони не дають істотного переваги — смерть може наступити рівно так само раптово і для новачка і для майстра — але вносять належне різноманітність в можливу тактику. Замаскувавшись в натовпі, можна легко заплутати свого мисливця, змусивши його вбити звичайного комп’ютерного персонажа з потрібною моделлю — тим самим його контракт вважається проваленим. Помітивши свою мету на деякому видаленні, можна скористатися пістолетом або метальним ножем для швидкого усунення. Хоча раптовий удар від проходить спокійно на зустріч персонажа все ж виглядає найбільшим виявом майстерності. Не так барвисто і красиво, але чисто й акуратно.

Manhunt — 6-8 гравців, розбитих на дві команди, два раунди по п’ять хвилин. Одна група вбивць повинна усунути іншу. Заохочуються командні дії і якісні вбивства. У першому раунді одна команда полює, а друга намагається вижити і сховатися. У другому команди міняються місцями. На практиці вийшов досить хаотичний режим, в якому дві групи носяться по карті, вбиваючи один одного і всю атмосферу заодно. Діяти групою мисливців не в приклад легше групового виживання жертвами. Підбіг, убив, якщо мета пручається і приголомшує одного мисливця — її прикінчить другий. Або третій. До речі, за весь час гри у мене жодного разу не вийшло оглушити мисливця, куди ефективніше виявилося тікати по дахах і здійснювати складні стрибки, при хорошому знанні карт мисливців можна легко ставити в глухий кут або просто затягувати погоню і не давати їм очки. Загальний хаос сильно псує враження від режиму.

Alliance — 6 гравців, три команди, два раунди по 4 хвилини. Одна команда полює за іншою, яка полює за третьою, яка в свою чергу полює за першою. Спочатку режим видався ще більш хаотичним, ніж manhunt, але в підсумку він виявився більш приємним. Координувати дії з одним партнером набагато легше, ніж з трьома. Хоча загальний ігровий процес майже не відрізняється, бігом від однієї мети до іншої, сутички з мисливцями, ніякої естетики і спокою. Необхідність крім збереження життя ще й вбивати свої цілі додає динаміки та не дозволяє просто так бігати по дахах, ховаючись від мисливців. Ні, звичайно, це можна робити, але до гарних результатів це не призведе. Та й раунди короткі.

Escort — 6-8 гравців, дві команди, два раунди по 4 хвилини. Дуже хороший режим. У команди эскортирующих є два комп’ютерних персонажа, що пересуваються по місту. Команда вбивць повинна усунути їх. Раунди виходять динамічні, але при цьому з повним розкриттям всіх тактичних можливостей, засідками, маскуванням, стрімкими нападами. Темп задають комп’ютерні персонажі, а тому нічого хаотичного не відбувається. У другому раунді команди міняються місцями, що дозволяє насолодитися грою за обидві сторони. Іноді комп’ютерний персонаж з звичайного кроку переходить на біг до наступної точки, дозволяючи вбивцям перехопити його поки охорона біжить позаду.

Assassinate — 6-8 гравців, кожен сам за себе в раунді 10 хвилин. Це аналог wanted, але цілями в даному випадку виступають всі інші гравці — їх потрібно впізнати і вбити. Хороший, складний режим. Всі тактичні прийоми працюють в повну силу, хоча частіше, ніж в інших режимах, тут трапляються високорівневі гравці, наприклад, отрутою, що вбиває раптово і тихо, через деякий час після атаки. На кожну мету вказує стрілка, що збільшується при наближенні. На досить близькій відстані вона перетворюється в коло і не вказує на конкретну мету, тут-то і потрібно виділити з натовпу іншого вбивцю. При цьому модель вбивці не відома, так що він може бути ким завгодно. Іноді виходить визначити його по поведінці, відмінному від нормального.

Режими Advanced Alliance, Advanced Wanted і Chest Capture розглянути за три дні не вийшло, зважаючи на повну відсутність серверів. Півгодинні пошуки засобами гри ні до чого не привели. Перші два режими — ускладнені версії alliance і wanted. Chest Capture вийшло подивитися три хвилини на вже йде сесії — одна група охороняє скрині, друга намагається до них дістатися і вбити охороняють. За рахунок того, що скрині стаціонарні, розкриваються тактичні можливості. Поряд з скринями також настає десинхронізація компаса і він перестає показувати ворогів, тим самим загострюючи обстановку. Можливо, цікавий режим, але потрібно подивитися її краще.

З проблем, пов’язаних з мережевою грою — іноді дуже важко підключитися до бажаного режиму гри. Wanted і Alliance користуються популярністю, з іншими істотно гірше. 10-30 хвилин безрезультатного пошуку сервера для підключення — на жаль, не рідкісне явище. Одна з сесій супроводжувався неймовірними затримками та помилками, роблячи комфортну гру неможливою. В іншому ніяких нарікань.

Висновок: хороший, динамічний, красивий мультиплеер з цікавим ігровим процесом і мінімальними вимогами до часу. Зайти ввечері на десятихвилинну сесію і отримати приємні емоції — здорово.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here