Amnesia: The Dark Descent — короткий огляд гри

0
1

Все забуваю написати пару абзаців про пройденої нещодавно Amnesia: The Dark Descent. Для пропустили стрімінг — страшилка від творців Penumbra, з фізикою, темрявою і неприємними моментами. Пройдемося по цікавих пунктів.

Сюжет подається через записки і починається з листа самому собі. «Привіт, це я з недалекого минулого. Іди убий Олександра». Здавалося б банальний хід з втратою пам’яті на ділі обіграний дуже здорово. Через серію записок ми дізнаємося все більше про наше минуле, занурюємося в його глибини, так само як і в глибини древнього замку, де відбувається дія. До кінця жахливість зовнішнього та внутрішнього зливається в єдине безумство і ти вже не знаєш чому вірити, що правильно, а що ні. Відчуття здоровские.

Геймплей — бродилка від першої особи, з можливістю фізичної взаємодії зі світом (відкриття ящиків і дверей, пересування бочок), але без можливості атаки і з хорошою острахом темряви. З фізики складаються пазли, досить прості і не дратують, хоча іноді доведеться побігати і поламати голову. З неможливості атаки виростає той самий страшний елемент. Від монстрів потрібно або ховатися або тікати. Деяких ще й не видно. А в парі моментів навіть страшно озирнутися, лише б добігти до виходу. Хороші, моторошні відчуття. Саме такі, якими вони повинні бути в грі. Доповнює все це боязнь темряви, в якій у нашого героя тихо їде дах, розпливається картинка і відбуваються інші неприємності. Можна включити олійну лампу або запалити настінний факел, але тоді монстрам навіть не доведеться напружуватися, щоб нас убити. Що виберете ви між розумом і життям?

Про що ще розповісти в форматі короткого огляду цікавинок? На відміну від Penumbra, Амнезія проходилася з задоволенням, без будь-яких проблем і здорово затягла. Не на одному диханні, але за три підходу, це добре. Грав строго в темряві і з навушниками, атмосфера створювалася що треба.

Висновок: любителям страшилок Amnesia: The Dark Descent може дуже сподобатися. А іншим можна просто глянути проект при можливості.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Please enter your comment!
Please enter your name here